Diplom kõrgtehnoloogiliste visuaalefektide alal
Langara Centre for Entertainment Arts
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Vancouver, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
2 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
CAD 65 000
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Ülevaade
Kõige paremini kujundatud ja viimistletud visuaalefektide kaadrid toovad teie kujutlusvõime ja võimatu ellu. Nad viivad teid pimestavate efektide sujuva teekonna kaudu uskumatutesse kohtadesse. Visuaalefektid, nagu tuli, vesi, hävitamine, rohelised ekraanid, CG-mudelid ja animatsioon, viivad vaataja täielikult teise maailma. Meie programm sukeldab teid uusimasse visuaalefektide tehnoloogiasse, et muuta teie stuudio valmis töötama suuremate Hollywoodi lavastuste jaoks.
Diplomiprogramm: täiustatud visuaalefektidTäpsema visuaalefektide (VFX) programm võimaldab teil enesekindlalt sisestada kiiresti valmistuvas filmi- ja mängutööstuses tootmisvalmid rollid. Õpid eriefektide tehnikate ajalugu ja rakendate neid teadmisi kogu lühikese animafilmi loomiseks ülalt alla. See hõlmab 3D-märkide suunamist, kujundamist ja ehitamist ning visuaalefektide kaadrite täielikku integreerimist kontseptsioonist järeltootmiseni. Mööda teid arendate välja professionaalse demorulli ja / või portfelli, mis vastab uusimatele tööstustrendidele. Klassiruumist väljaspool saate luua professionaalseid seoseid mitmesuguste tööstusürituste kaudu, kui valmistute mängufilmides, mängudes ja muudes meediumides töötavate visuaalefektide ja liikumisgraafika rollide jaoks.
Programmi valikud
Meie meelelahutuskunsti programmid on loodud selleks, et varustada teid laiaulatuslike turustatavate oskuste tööriistakomplektiga, mis viib edusammudeni elavas ja kasvavas meelelahutuskunstitööstuses.
Õppekava
Jätkuõppe diplomid on kaheaastased täiskoormusega programmid, mille eesmärk on anda lõpetajatele vajalikud oskused ja võimed animatsiooni, VFXi ja mängude kujundamise tööturule viivitamatuks sisenemiseks ning karjääris edu saavutamiseks. Programm koosneb 24 vajalikust kursusest kuue 15-nädalase perioodi jooksul. Enamikul kursustel on kolm tundi loenguid ja kaks tundi laborit igal nädalal. Täiendavaid stuudiolabori aega antakse ka ülesannete ja projektide lõpetamiseks.
Rahvusvahelised üliõpilased
Rahvusvahelised lõpetanud, kes on oma programmi edukalt lõpetanud, saavad taotleda Kanada kraadiõppejärgse töö luba (PGWP).
Sisseastujale
Sissepääsunõuded põhinevad järgmistel kriteeriumidel:
- Taotlejad peavad olema läbinud BC astme 12 (või samaväärse) või olema programmi alguse ajal vähemalt 19-aastased
- Vahepealne kuni kõrgtaseme sihtasutus traditsioonilises kunstis ja / või disainis või tugev arvutigraafika või programmeerimise oskus
- Portfoolio, mis sisaldab 15-20 parimat teost (nt visandid, renderdused, kujundusvariatsioonid jne), kas digitaalses või paberkandjal. Portfoolio peaks näitama õpilase vilumust, loovust, kunstilist ulatust ja / või tehnilisi võimeid koostöös, kajastades samal ajal enda kunstilisi huve ja identiteeti. Ideaalsed portfellid kajastavad mitmesuguseid mõjutusi, stiile ja teemavaldkondi.
Tõendatud inglise keele oskus, millel on üks järgmistest võimalustest:
- IELTS 6.5
- TOEFL (Interneti-põhine), mille koondhinne on 80 või rohkem ja vähemalt 20 kuulamises, 20 lugemises, 19 rääkimises ja 21 kirjutamises
- LPI (keeleoskuse indeks) 4. tase koos esseega 24
- ELA (inglise keele hindamine VCC-le) 145
- LET (Langara inglise keele test) 2. tase
- LEAP 8. taseme edukas läbimine vähemalt 70% -ga
- BC 12. klassi inglise keele või kommunikatsiooni või samaväärse õppe edukas läbimine vähemalt 70% -ga
- Keskharidusjärgse inglise keele või kommunikatsiooni kursuse edukas läbimine, mille eest Langara kolledž annab vähemalt 70% -lise või B-
- IB inglise keel A1 või A2 (HL või SL) hindega 4
- Täpsem paigutus:
- Inglise keel ja kompositsioon hindega 3
- Inglise kirjandus ja kompositsioon hindega 3
* Pange tähele, et õpilased, kes pole 12. klassi või samaväärset lõpetanud, võivad sellesse programmi siiski kandideerida, kuid peavad olema 19-aastased või vanemad.
Karjäärivõimalused 3D-animatsioonis
Lõpetajad valmistatakse ette paljudel ametikohtadel filmi- ja animatsioonitööstuses, sealhulgas:
- Efektid Animator
- Kontseptsiooni esitaja
- Modeler
- Tekstuuri esitaja
- Tehnikadirektor:
- Kompositsioon
- Valgustus ja renderdamine
- Dünaamika
- Taglasega
- FX
- VFX-i produtsent või juhendaja
- CG tootja või juhendaja
Tarkvara / riistvara olulisemad punktid
- Maya
- Nuke
- Photoshop
- Houdini
- Arnold
- Aine
- Premier
- ZBrush
- Püss
- Võimsad DSLR-kaamerad
- Rohelised ekraanid
- Cintiq ja Wacom tabletid
- Ruumides ja pilvetehnoloogias
- Juurdepääs Motion Capture'ile
Kõrgtehnoloogiliste visuaalefektide diplomi saanud lõpetanutel on võimalus õpingute jätkamiseks siirduda San Francisco Kunstiakadeemiasse. Akadeemia pakub täielikult akrediteeritud bakalaureuse- ja magistrikraadi enam kui 40 õppevaldkonnas.
“Üliõpilasena antakse teile võimalus töötada enne reaalainete koostööprojekte ja saada enne kooli lõpetamist ainulaadseid kaadreid oma rullil. Pidasin seda oma karjääri jaoks äärmiselt kasulikuks ja oluliseks. ”
- William Sokoloski, FX kunstnik ja graafikajuht, StudioX