Mängude disaini aspirantuur
IADE
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Lisbon, Portugal
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
10 Kuud
Tempo
Osakoormus
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Videomängud on rahvusvaheliselt kõige kasumlikum meelelahutusvaldkond ja see on näinud pidurdamatut kasvu. Videomängude loomine ei ole aga sama, mis nende mängimine. Viimastel aastatel on Portugalis suurenenud nõudlus ja pakkumine videomängukursuste järele. See kasv, millega kaasneb tööstus ise, on keskendunud peamiselt videomängude programmeerimisele ja kunstiteostele. Tööstus, mis muutub üha nõudlikumaks ja konkurentsivõimelisemaks, otsib muid oskusi ja Portugalis on neist kõige haruldasem Game Designer.
Mängudisainerite ja teiste tööstuse ekspertide loengutel valmistab see mängudisaini kraadiõppe kursus tulevasi spetsialiste ette videomängude tootmise tehnilisteks, kunstilisteks ja inimlikeks raskusteks, õpetades mängitavate prototüüpide loomise metoodikaid. Õpilased töötavad DREAMS™-iga, mis on tuntud stuudio Media Molecule, mis on selle kraadiõppe kursuse partner koos ettevõttega Sony Interactive Entertainment Portugal, pakkudes PlayStation®Talentsi programmi raames juurdepääsu PlayStation® platvormile.
Miks õppida mängudisaini kraadiõppe kursust?
Uuenduslikud tegurid
- Õpetatakse inglise keeles: kraadiõppe kursust õpetatakse täielikult inglise keeles, mida tavaliselt kasutatakse rahvusvaheliste meeskondadega videomängustuudiotes.
- Projektipõhine õpe (PBL): praktilistele projektidele keskendunud õppekavaüksused, mille käigus õpilane õpib erinevat sisu ning teda hinnatakse nende ideede arendamisel ja realiseerimisel, mis kulmineeruvad integreeriva lõputööga.
- Suhtlemine tööstusega: Professionaalsete videomängude arendajate loenguga kraadiõppe kursus suurendab õpilaste otsest kontakti tööstusega.
Partnerlus
- DREAMS™ tarkvara: kursuse erinevate praktiliste ülesannete täitmiseks kasutatakse Media Molecule'i mängude loomise platvormi.
- PlayStation®4 platvorm: juurdepääs konsoolidele ülesannete arendamiseks, mida pakub Sony Interactive Entertainment Portugal programmi PlayStation®Talents raames.
Chris Solarski loengute tsükkel
- Programm sisaldab Chris Solarski loengutsüklit, rahvusvaheline teatmik, on külalisesineja visuaalkultuuri loengute tsüklis, mis hõlmab selliseid teemasid nagu värviteooria ja -rakendus, vorm ja geomeetria ning kompositsioonipõhimõtted.
Galerii
Ideaalsed õpilased
- Loome- ja tehnoloogiavaldkonna professionaalid, kes soovivad süvendada oma koolitust videomängude arendamise alal
- Spetsialistid, kes soovivad arendada teadmisi ja oskusi mängudisaini valdkonnas
- Spetsialistid, kes soovivad tugevdada oma karjääri mängukujunduse tehnikate valdkonnas
- Videomängude arendamise, arvutiteaduse, audiovisuaalide, kunstide ja disainiga seotud kursuste bakalaureuseõppe üliõpilased.
Sisseastumised
Õppekava
- Sissejuhatus mänguarendusse
- Mängumootorid ja tasemeredaktorid
- Mängukujundus I
- UI ja inimlik disain
- Taseme disain
- Interaktiivne jutuvestmine
- Mängukujundus II
- Viimane projekt