Mängu kunstnik
Futuregames
Põhiteave
Valige asukoht
Ülikooli asukoht
Boden, Rootsi
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
2 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
EUR 20 000 *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* õppemaks on kogu programmile ja seda makstakse ühe osamaksena semestris
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Olenemata sellest, kas te olete kõige kirglikumad tegelaskujud, keskkonnakunst, eriefektid, kasutajaliides või animatsioon, mis sütitavad teie loovust ja pühendumust, see programm viib teid mängukunsti praktilise arenduskogemuse kaudu usaldusväärselt tööstusesse.
- Asub Bodenis, Karlstadis ja Skellefteås (Rootsi) ning Varssavis (Poola).
- 2 aastat (4 semestrit).
- 30 nädalat praktikat (LIA).
"Tegemise kaudu õppimine, refleksiooni õppimine"
Arendage põhioskusi mängude arendamisel, õppides valdkonna professionaalidelt ja valdkonna juhtivate ettevõtete õpetajatelt.
Saate juurdepääsu meie loomingulisele keskkonnale, sealhulgas seadmetele ja asjakohasele tarkvarale, kus arendate ja arendate oma oskusi koos andekate klassikaaslaste ja vanemate mänguarendajatega saidil Futuregames.
Osalete aktiivselt intensiivsetes mänguprojektides koos kursusekaaslastega meie teistest samaaegselt töötavatest programmidest, näiteks: Indie Game Developer, Game Programmer, Game Designer ja QA/Game Testers, kus simuleerite professionaalseid projekte, et kajastada tegelikkust töötades mängutööstuses ning valmistuda põnevaks ja edumeelseks karjääriks mängutööstuses.
"Loovus on uus teras!"
Rootsil on maailma juhtivad arendajad AAA, konsoolide ja arvutite valdkonnas. mobiil, VR/AR, digitaalne levitamine ja spetsialiseerunud alltöövõtjad. Sektori suurimad väljakutsed on kaudsed nagu juurdepääs oskustele ja talentidele.
Meil on tihedad töösuhted ja teeme otsest koostööd mängutööstusega. Mõnede nende ettevõtete ja stuudiote hulka kuuluvad King, Avalanche Studios, Ubisoft, EA DICE, Fatshark, Paradox Interactive, Starbreeze Studios, Glorious Games Group, Uprise, NEAT Corporation, Epic Games, Really Interactiveja loetelu jätkub. Paljud ettevõtted toetavad seda kõrgharidust ja igal aastal osaleb mängus Futuregames aktiivselt umbes 20–30 mängustuudiot.
Meid toetavad kindlad ärivõrgustikud, mis töötavad jätkusuutliku mudeliga, nagu Boden Game Camp, Arctic Game Lab ja Karlstad Innovation Park.
Boden Game Camp on ökosüsteem, mis võimaldab iga üksikisiku ja ettevõtte jaoks Bodenis õppida, kasvada ja areneda. Need võivad olla teie karjääri alguseks või kiirendajaks mängutööstuses.
Arctic Game Lab on üks Põhja-Euroopa kiiremini kasvavaid mänguklastreid, mis asub Skellefteå ülikoolilinnakus ja mis ühendab ettevõtteid õpilastega ning loob keskkondi, kus kogukond saab üksteiselt õppida.
Sel aastal saavutasime järjekordse verstaposti, kuna meie lipulaeva Game Artisti programmi pakutakse nüüd Karlstadis. Koos Karlstadi innovatsioonipargi ja The Great Journeyga ootame teid liituma meie kogukonnaga Karlstadis, kus teie kontseptsiooni ja ideid toetatakse ning need teoks saavad!
Spetsialiseerumisvaldkonnad
- 3D üldistus
- Keskkond Art
- Tekstuur Art
- Animatsioon
- Tehniline art
- Tegelane/rekvisiidid Art
Sisseastumised
Õppekava
- Mängukunsti tutvustus
- Mänguprojekt 1
- Mängukunsti põhialused
- Kontseptsioon Art
- Tekstuurimine
- Keskkonnakunst
- Mänguprojekt 2
- FX mängude jaoks
- Tehnikakunst
- Animatsioon
- Karakteri kunst
- Valgustus ja renderdamine
- Mänguprojekt 3
- Turuanalüüs, CV ja portfell
- Skulptuur 3D-s
- Täiustatud mängukunst
- 3D graafika lõputöö
- Praktika 3D-graafikas (LIA)
Kokku: 94 nädalat
Programmi tulemus
Pärast hariduse omandamist saavad õpilased:
- Mõistke ja kasutage mängukunsti loomiseks tõhusat töövoogu.
- Looge kõrge ja madala eraldusvõimega 3D-mudeleid.
- Looge kvaliteetseid tekstuure.
- Loo kõva pinnaga objekte, nagu sõidukid ja relvad jne.
- Looge tegelasi ja muid orgaanilisi mudeleid.
- Kohandage paljude visuaalsete stiilidega.
- Seadistage ja animeerige tegelasi ja objekte.
- Mõista värviteooriat, vormi, disaini ja kompositsiooni.
- Saate aru mängutööstuse ärilisest aspektist.
Stipendiumid ja rahastamine
Programmi õppemaks
Aktuaalset
Pärast kooli lõpetamist saavad õpilased kvalifikatsiooni töötada:
- Animaator
- Tegelane Kunstnik
- Kontseptsioonikunstnik
- Keskkonnakunstnik
- Tehniline kunstnik
<span translate="no">Futuregames</span> Avatud uste päevad 2023
Tutvuge teenuse Futuregames töötajate ja õpilastega, lugege kooli kohta lisateavet ja saate vastused kõigile oma küsimustele!