Täiustatud diplom mängus - disain
Fanshawe College
Põhiteave
Ülikooli asukoht
London, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
3 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
CAD 19 220 *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* 8313,65 dollarit: rahvusvaheliste üliõpilaste lõivude kogusumma ühe semestri kohta. Ajavahemiku 2020/21 tegelikud kulud on alles kindlaks tegemisel
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Liituge elava ja kasvava tööstusega, mis ei tähenda ainult mängude mängimist
Mängu kujundamine seisneb loovuse ärakasutamises ja mängijate endi väljendamiseks tervete maailmade ülesehitamises. Videomängude kujundajate hulgas on vähe nõudlusega kutsealasid ning London, Ontario on selle elava ja kasvava tööstuse keskmes.
Õppige tipptasemel rajatises
Videomängude disaini ja arendamise programmis õpid uue Londoni digitaalse ja jõudluskunstide keskuses, mida ümbritsevad juhtivad mängu- ja tehnikatööstuse ettevõtted. Need uuendajad juhendavad teid ja kritiseerivad teid. Nad näitavad teile, kuidas saada ja kuidas edasi minna. See intensiivne kolmeaastane arenenud diplom keskendub tööriistadele ja tehnikatele, mida peate leidma algtaseme positsiooni kontseptsioonikunstnikuna, animaatorina, taseme ja mängu kujundajana.
Arendate oma 2D- ja 3D-oskusi, õppides kunsti- ja disainiteooriat, modelleerimist, animatsiooni, tekstuurimist, anatoomiat ja joonistamist. Seejärel saate nende põhitõdede põhjal mõista videomängu tervikuna. Videomängutööstuse disainerid, animaatorid, produtsendid ja kunstilised juhid tagavad igal sammul, et teate, kuidas teie oskusi reaalses maailmas kasutatakse.
Õpitulemused
Lõpetaja on usaldusväärselt tõendanud, et:
- Analüüsige mängužanrite erinevusi, et töötada välja mängud, mis vastavad konkreetsete turgude vajadustele.
- Analüüsige videomängude ajalugu, et võrrelda erinevaid lähenemisi mängude arendamiseks.
- Toetage mängude arendamist, määratledes ja seostades mitmesuguste tööstusharu rollide - programmeerimise, kujundamise ja kunsti - kontseptsioone.
- Panustada üksikisiku ja mänguarendusmeeskonna liikmena mänguarendusprojekti tulemuslikku lõpuleviimisse.
- Töötage välja pideva isikliku ja ametialase arengu strateegiad, et parandada mängude tööstust.
- Tehke kogu töö kooskõlas asjakohaste seaduste, määruste, õigusaktide, tööstusstandardite ja eetikakoodeksitega.
Kursused
1. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- 3D-sissejuhatus MMED-1022
- MMED-1023 digitaalne joonis 1
- HIST-1041 kunsti- ja disainiuuring
- MMED-1027 animatsioon 1
- MMED-1026 tegelaskuju anatoomia 1
- INDS-1033 videomängude teooria
- WRIT-1037 Põhjus ja üheaegse meedia kirjutamine
2. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-1025 Näitlejate tegutsemine 1
- MMED-3018 digitaalne joonis 2
- MMED-1028 tehnoloogiauuring
- MMED-1029 1. tekstuur
- MMED-1030 modelleerimine 1
- MMED-3019 tegelaskuju anatoomia 2
- Mängukujundus MMED-1031 1
- COMM-3075 Side meedia jaoks
3. tase
Üldharidus - võta 3 ainepunkti üldhariduse valikaine
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-3020 tegutsemine animaatoritele 2
- MMED-3021 digitaalne joonis 3
- MMED-1032 Unity 1
- MMED-3022 2. tekstuur
- MMED-3023 modelleerimine 2
- MMED-1033 tootmistehnoloogia 1
4. tase
Üldharidus - võta 3 ainepunkti üldhariduse valikaine
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-3024 animatsioon-MOCAP
- MMED-5001Digitaalne joonis 4
- MMED-3025 Unity 2
- MMED-3026 3. tekstuur
- MMED-3027 animatsiooni taglas
- MMED-3028 tootmistehnoloogia 2
- Mängukujundus 2 MMED-3029
5. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- Mängukujundus 3 MMED-5002
- DEVL-1040 Portfelli arendamine 1
- MMED-5003 lõputöö 1. nurgakivi
- 3DED-vara arendus MMED-1034 1
6. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- 3DED-vara arendus MMED-5004 2
- DEVL-5002 portfelli arendamine 2
- MMED-5005 lõputöö 2
- ENTP-1001 multimeediumide ettevõtlus
Üldharidus - valikained
- Võtke 6 üldhariduse ainepunkti - võetakse tavaliselt 3. ja 4. astmel
Programmi residentsus
Õpilased peavad täitma vähemalt 20 ainepunkti selles programmis Fanshawe College et täita programmi elukohanõue ja lõpetada see programm. Pexels / Pixabay
Vastuvõtutingimused
- OSSD kursustel kolledžist (C), ülikoolist (U), ülikoolist / kolledžist (M) või avatud (O) voost
või
- Akadeemiline ja karjääri sisseastumise tunnistus (ACE)
või
- Ontario keskkooli võrdväärsuse tunnistus (GED)
või
- Küps taotleja, kellel on asjakohane ettevalmistus
ja
- Täiendava vormi korral õnnestunud tulemus (60% või rohkem)
Inglise keele nõuded
Taotlejad, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad inglise keele oskust tõendama ühel järgmistest meetoditest:
- 12. klassi kolledži voog või ülikooli voog inglise keele krediit Ontario keskkoolist või samaväärsest, sõltuvalt programmi vastuvõtutingimustest
- Inglise keele kui võõrkeele (TOEFL) test, mille minimaalne punktisumma on Interneti-põhise testi (iBT) korral 79, testide tulemused viimase kahe aasta jooksul
- Rahvusvaheline inglise keele kontrollsüsteem (IELTS) Akadeemiline test, mille koondhinne on 6,0 ja mille tulemus ei ole üheski neljas sagedusvahemikus alla 5,5, kusjuures testi tulemused on viimase kahe aasta jooksul
- Kanada akadeemilise inglise keele (CAEL) test, mille üldskoor on 60, ilma et skoor oleks vähem kui 50 kõigis neljas ansamblis, kusjuures testitulemused on viimase kahe aasta jooksul
- Pearson Test of English Academic (PTE), mille minimaalne skoor on 53 ja testitulemused viimase kahe aasta jooksul
- Cambridge'i inglise keele test (FCE / CAE / CPE), mille üldine skoor on Cambridge'i inglise keele skaalal 169 ilma keeleosata vähem kui 162, testitulemused viimase kahe aasta jooksul
- Inglise keele hindamine (ELE) Fanshawe College , kus katse kõigis osades on vähemalt 70% skoor, kusjuures viimase kahe aasta testitulemused
- Fanshawe College ESL4 / GAP5 õpilased: ESL4 / GAP5 8. taseme miinimumklass 80%, ESL4 / GAP5 tasemel 75% või ESL4 / GAP5 10. tasemel 70%
Soovitatav akadeemiline ettevalmistus
- 12. klass Inglise (C) või (U) VÕI 12. klass Kirjanike käsitöö (C) VÕI 12. klass Äri- ja tehnikakommunikatsioon (O)
- 11. või 12. klassi sidetehnoloogia (M) või 11. klass Arvutiteaduse (U) ja 12. klassi arvutiteaduse (U) sissejuhatus
- 11. klassi meediakunst (M) või (O) või 12. klassi meediakunst (M)
- 11. klassi visuaalne kunst (M) või (O) või 12. klassi visuaalne kunst (M)
Soovitatav isiklik ettevalmistus
Põhiteadmised tööstuses kasutatavatest graafika- ja 3D-programmidest. Kogege mitmesuguste videomängude mängimist. Kasutades tasuta proovitarkvara (3D Max, Maya, Adobe Photoshop) ja modelleerides, animeerides jne tasuta veebipõhiseid õpetusi.
Taotleja valikukriteeriumid
Kui abikõlblike taotlejate arv ületab programmis olemasolevaid ruume, on taotleja valikukriteeriumid järgmised:
- Eelistatakse Ontario alalisi elanikke.
- Taotluse laekumine 1. veebruariks (pärast seda kuupäeva kaalub Fanshawe College taotlejaid põhimõttel „kes ees, see mees”, kuni programm on täis).
- Sissepääsunõuete saavutamine.
Karjäärivõimalused
Videomängutööstuse karjäär võib hõlmata tegelaskujundajat, tasemel disainerit, produtsenti, helikujundajat, modelleerijat, animaatorit, tekstuurikunstnikku, kontseptsioonikunstnikku ja süžeeskeemikunstnikku.
Galerii
Programmi tulemus
Lõpetaja on usaldusväärselt näidanud oma võimet:
- Analüüsige mängužanrite erinevusi, et arendada mänge, mis vastavad konkreetsete turgude vajadustele.
- Analüüsige videomängude ajalugu, et võrrelda erinevaid lähenemisviise mängude arendamisele.
- Toetage mängude arendamist, tuvastades ja seostades kontseptsioone erinevatest tööstusharu rollidest – programmeerimine, disain ja kunst.
- Aidake üksikisikuna ja mänguarendusmeeskonna liikmena kaasa mänguarendusprojekti tulemuslikule lõpuleviimisele.
- Töötage välja strateegiad pidevaks isiklikuks ja professionaalseks arenguks, et parandada töötulemusi mängutööstuses.
- Tehke kõik tööd vastavalt asjakohastele põhikirjadele, määrustele, seadustele, tööstusstandarditele ja eetikakoodeksitele.
Sisseastumised
Õppekava
Kursused
1. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-1073 ---- 3D tutvustus
- MMED-1023 ---- Digitaalne joonis 1
- HIST-1041 ---- Kunsti ja disaini uuring
- MMED-1027 ---- Animatsioon 1
- MMED-1026 ---- Tegelaste disaini anatoomia 1
- INDS-1033 ---- Videomängude teooria
- WRIT-1037 ---- Põhjus ja kirjutamine 1-kaasaegne meedia
2. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-3055 ---- Animatsioon 2
- MMED-3018 ---- Digitaalne joonis 2
- MMED-1028 ---- Tehnoloogiauuring
- MMED-1029 ---- Tekstuur 1
- MMED-1030 ---- Modelleerimine 1
- MMED-3019 ---- Tegelaste disaini anatoomia 2
- MMED-1031 ---- Mängukujundus 1
- COMM-3075 ---- Side meediale
3. tase
Gen Ed – läbige 3-ainepunktiline üldhariduse valikkursus.
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-3056 ---- Animatsioon 3
- MMED-3021 ---- Digitaalne joonis 3
- MMED-1032 ---- Ühtsus 1
- MMED-3022 ---- Tekstuur 2
- MMED-3023 ---- Modelleerimine 2
- MMED-3058 ---- Digitaalne skulptuur 1
4. tase
Gen Ed – läbige 3-ainepunktiline üldhariduse valikkursus.
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-3060 ---- Keskkond Art
- MMED-5001 ---- Digitaalne joonis 4
- MMED-3025 ---- Unity 2
- MMED-3026 ---- Tekstuur 3
- MMED-3061 ---- Animatsioon 4
- MMED-3059 ---- Digitaalne skulptuur 2
- MMED-3029 ---- Mängukujundus 2
5. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- MMED-5002 ---- Mängukujundus 3
- DEVL-1040 ---- Portfelli arendus 1
- MMED-5003 ---- Lõputöö nurgakivi 1
- MMED-1034 ---- 3D-varaarendus 1
6. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
1. rühm
DEVL-5002 ---- Portfelli arendus 2
- MMED-5005 ---- Lõputöö nurgakivi 2
- DEVL-3013 ---- Karjääri ettevalmistamine
2. rühm
Võtke MMED-5004 või INNV-1001
- MMED-5004 ---- 3D Asset Development 2
- INNV-1001 ---- Innovatsioonirakendused
Gen Ed – valikained
Võtke 6 üldhariduse ainepunkti – tavaliselt võetakse 3. ja 4. tasemel
Programmi residentuur
Õpilased peavad täitma vähemalt 28 ainepunkti selles programmis aadressil Fanshawe College , et täita programmi elukohanõuded ja lõpetada see programm
Aktuaalset
Lõpetajad omandavad arvutiteaduse, digitaalse kunsti ja loomingulise kirjutamise oskused, mis on vajalikud mängude disainitööstuses silma paistmiseks, võimaldades neil teha karjääri, näiteks:
- tegelaskuju kujundaja
- kvaliteedi tagamine
- tasemel disainer
- Noorem mängudisainer
- 3D modelleerija
- animaator
- tekstuurikunstnik
- ideekunstnik
- storyboardi kunstnik
Siin on mõned näited karjäärivõimalustest Fanshawe mängudisaini programmi lõpetajatele:
3D modelleerija
Videomängudes kasutatavate rekvisiitide, keskkondade ja tegelaste loomine.
Mängude kujundaja
Vastutab mängu põhikasutajakogemuse, sealhulgas kasutajaliidese, peategelase liikumise ja võitluse, vaenlase liikumise ja minimängude eest.
3D animaator
Looge ja muutke elutruid animatsioone, et äratada ulmetegelased ja olendid ekraanil ellu.
English Language Requirements
Kinnitage oma inglise keele oskust Duolingo inglise keele testiga! DET on mugav, kiire ja taskukohane inglise keele online-test, mida aktsepteerivad üle 4000 ülikooli (nagu see) üle maailma.