VFX-Workshop , tunnistus
VFX-Workshop
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Île-de-France, Prantsusmaa
Keeleteadus
Prantsuse keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
Võta kooliga ühendust
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Sep 2024
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Haridusprogramm on välja töötatud pideva praktika abil tehnika ja tootmiskunsti osas. Täiskoormusega õpilane võtab igal aastal septembrist juunini 720 tundi tundi. Õpilasel on kogu päeva jooksul juurdepääs klassiruumidele, mis võimaldavad tal teha vajalikke töid.
Esimene aasta on pühendatud arvutigraafika ja 3D tehniliste aluste õppimisele.
Kõik 3D tehnilised põhitõed (alates modelleerimisest kuni renderdamiseni, sealhulgas seadistamine ja animatsioon)
Fotorealistliku pilgu areng
Digitaalsete eriefektide kultuur
Esitlustehnikad
Inglise
Individuaalsed harjutused
Semestri lõpus olevad haridusžüriid tutvustavad tööd aasta lõpus toimuva haridusülevaate käigus.
2. AASTA:
Põhineb põhialustel, süvendamine ja kõrgtehnoloogiate õppimine.
Dünaamika juhtimine
FX, osakesed, vedelikud, karvad
Täpsem seadistamine ja taglase tehnika
Täiustatud animatsioonitehnikad
Liikumine
Inglise
Individuaalsed harjutused
Semestri lõpus olevad haridusžüriid tutvustavad tööd aasta lõpus toimuva haridusülevaate käigus.
3. AASTA:
Kolmas aasta on pühendatud suurprojekti elluviimisele ja selle katkestavad professionaalsete esinejate meistriklassid.
Põhineb süžeeskeemil ja järjestuse analüüsil:
Valmistatavate esemete analüüs ja inventuur
Tähtaegade kindlaksmääramine
Graafiku koostamine
Mikrotootmistorustike juurutamine
Vara tootmine
Järjestuse ja eriefektide tootmine
Jaotusvideo
Protsessi esitlus
Inglise
Seminarid elukutse staatuse ja tööotsimise tehnikate kohta. Töö, mis viiakse läbi väikestes rühmades, mis on moodustatud vastavalt ärisuundadele. Poolaastased seirepaneelid - töö esitamine professionaalsele žüriile aasta lõpus.
Töö tutvumine: aasta lõpu žürii ajal on õpilastel võimalus osaleda spetsialistidega korraldatud kohtumistel, mis võivad viia praktika või töövõimalusteni.
Kursuse lõpuks on üliõpilane loonud professionaalidele asjakohase demorulli, mis koosneb otseselt eriefektide ja animatsioonikutsega seotud tööst. See demorull demonstreerib omandatud võimeid ja seda moodustavate elementide tootmiseks kasutatud metoodikat.
KINNITATUD TARKVARA:
Maya, 3D Studio Max, ZBrush, ainete maalija, ainete kujundaja, imeline disainer, Da Vinci Resolve, Nuke, Vue, taimevabrik, Golaem Crowd, Houdini, PopcornFX, Guerilla Render, Photoscan, Photoshop