Täppis diplom mängude kunstis (ülespoole)
Raffles Design Institute Riyadh
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Riyadh, Saudi Araabia
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
Võta kooliga ühendust
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
MÄNGU BAKALOR (MUUTUSED) MÄNGUASUTUSES (TOP UP)
Coventry Ülikool, Suurbritannia
Tarbimine: jaanuar, aprill, juuli ja oktoober
Kestvus: 1 aasta (täistööajaga)
KURSA ÜLEVAADE
Mängude kunstiteemade eesmärk on pakkuda võimalusi andekate visuaalsete kunstnike juhtimiseks mängude ja nendega seotud tööstusharude karjääris.
2016. aastal tekkis videomängude turg ülemaailmsetelt tuludelt 99,6 miljardit dollarit ja kasvab igal aastal üllatavalt 8,5% *. Nagu ka viimastel aastatel on Aasia-Vaikse ookeani piirkonna mängude tööstus võtmetegurina pidevalt kasvanud, on tänaseks ainuüksi selle piirkonna eest vastutav pool ülemaailmsetest tuludest. Singapur asub maailmas Kagu-Aasia kõige kiiremini kasvavates mänguväljades ning mitmekultuurilises ja ülemaailmses rahanduskeskuses. See on suurepärane platvorm, kus õppida mänge ja alustada oma karjääri selles valdkonnas.
Et mängude jätkuvalt õitseda, rõhutab mängude tööst tungivalt vajadust meelitada ligi andekaid kunstnikke, kes soovivad oma klassikalisi vaatlusi, joonistusi ja loomingulisi oskusi laiendada. Samuti rõhutatakse tiheda ja koostööalase töökeskkonna tähtsust, milles need mängude kunstnikud peavad mõistma mängude tootmisprotsessi tehnilisi vajadusi, et meeskond saaks parima võimaliku tulemuse.
See BA mängude kunstiõppe eesmärk pole mitte ainult arendada oskusi, mis on olulised erinevates tööhõive valdkondades, vaid ka selleks, et edendada digitaalsetele ettevõtjatele iseloomulikke koostöö- ja uuenduslikke oskusi. Selle eesmärgi saavutamiseks pakub kursus igal etapil võimalust töötada koos tehnoloogiatega, et saada teavet tööstuspraktikate kohta simuleeritud mängude stuudiokeskkonnas.
KARJÄLETUSVÕIMALUSED
Tööhõivevaldkonnad on järgmised:
- Mängude disainer / esitaja
- Mobiilimängude arendaja
- Interaktiivsete mängude arendaja
- Animeeritud kujundaja / kunstnik
- Multimeedia mängude disainer
- Eriefektide esitaja
- Character Animator / Rigger
- Tekstuuri esitaja
- Visuaalse arengu esitaja
IN ENGLISH LANGUAGE NÕUDED
Õpilased, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad esitama tõendeid keele oskuse kohta. Üliõpilased peavad vastama minimaalse ingliskeelse standardi nõuetele, nagu on sätestatud allpool, et alustada oma registreeritud Advanced Diploma / Bakalaureuse / magistriõppega Raffles College of Higher Education.
- IELTS (rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem) minimaalse skooriga 6,0, mis on võetud viimase kahe aasta jooksul
- TOEFL (inglise keele kui võõrkeele test), mille viimase kahe aasta jooksul on minimaalne skoor 550 (paberkandjal) või 79 (Interneti-põhine)
- TOEIC (inglise keele test rahvusvahelise kommunikatsiooni), minimaalne skoor 650
- GCE "O" taseme inglise keele eksam C6
- Täiustatud inglise keele täiendamine Rafflesi kõrghariduskolledžiga, Singapur
VANUSE NÕUDED
Minimaalne vanuse nõue on 18-aastane.
KURSUSE MOODULID
Tuum
- Mängude laiendamine kunsti kontekstis
- Väline projekt
- Suurprojekt
- Valikuline
Valikained *
Moodulid
- Advanced English: Academic essay kirjutamine
- Disainireklaam
- Uurimisoskuste parandamine kultuuri piiride kaudu
- Globaalne kunsti- ja disaini kogemus
- Vabakutsel põhineva ettevõtte loomine
* Vali üks valikainete moodulid