Sissejuhatus
Rahvusvaheline täiustatud diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias annab õpilastele teadmisi 3D-modelleerimise, samuti arvutite või mobiilseadmetega seotud animatsiooni ja mängude kohta. Lõpetamisel, see programm valmistab õpilasi professionaalse karjääri filmi, multimeedia, mängude ja arvutigraafika, reklaami ja turunduse tööstusharudes.
Õppekava on välja töötatud nii, et see vastaks lõpetajate erialastele ja akadeemilistele vajadustele, et nad saaksid tõhusalt kujundada ja arendada 2D ja 3D animatsioonfilme ja arvutimänge.Kohaletoimetamise mudelLoengute, õpetuste ja õpikodade kombinatsioon klassiruumis keskkonnas Informatics Academy ülikoolilinnakus. Tunnid on tavaliselt 3-tunniste istungite plokkidena.TarbimineTäistööaeg: jaanuar, mai, september
Osalise tööajaga: jaanuar, mai, septemberMoodulid kokkuvõtted3D mudelid ja animatsioon - E2073
Täiustatud animatsioonitehnikad - E2074
Advanced Game Programming - E2075
Tehisintellekt ja mängude arendamine - E2076
Mängude loomine pihuarvutitele - E2072
Mängud Arhitektuur ja disain - E2070
Online-mängude arendamine - E2071
Projekt - E2077Tasud Kodused õpilased Rahvusvahelised üliõpilased Kursuse tasu Täiskohaga S9999,00 dollarit 8 346,00 USD Poole kohaga S9999,00 dollarit NA FPS
(Tasu kaitse kava) S $ 41,94 58,42 dollarit Tagastamatud taotlustasud 107 dollarit 321 dollarit Õpilaspassi töötlemine ja haldustasud NL 321 dollarit Kõik ülalnimetatud tasud on soovituslikud ja sisaldavad 7% GST. Üksikasjaliku tasumise ajakava leiate isikustatud PEI-tudengi lepingust.Sissepääsu kriteeriumidTavaline sisestusMinimaalne vanus: 19
Akadeemiline kvalifikatsioon: Rahvusvaheline diplom hasartmängude ja animatsiooni tehnoloogias informaatikast VÕI PEI kvalifikatsioonist, mis kirjeldab teise aasta jooksul ülikooli kraadiõppe programmi või polütehnilise diplomi infotehnoloogias või andmetöötlusega seotud valdkondades, mille suhtes kohaldatakse erandeid kõrgkoolide diplomiprogrammile
Inglise keel: inglise keele tunnistus informaatikast või GCE 'O' tasemest - C6 VÕI IELTS 6.0 ja samaväärne TOEFL (PBT) või TOEFL (iBT) jaoks.Alternatiivne sisenemineKüpsele kandidaadile võib iga üksikjuhtumi puhul eraldi arvestada küpset kandidaati (30-aastased ja vanemad), kellel on 8-aastane asjakohane töökogemus.HindamisstruktuurÕpilasi hinnatakse kursuste ja projektide kombinatsiooni abil. Kursused võivad olla klassikatsetuste ja -ülesannete vormis. Hindamismeetodid võivad erineda vastavalt üksikute moodulite nõuetele.Lõpetamise nõueKõigi moodulite eduka läbimise korral saavad õpilased kasutada Informatics Academy välja antud mängude ja animatsioonitehnoloogia rahvusvahelise kõrgdiplomi.Progression PathwayPärast Informatics Academy välja antud hasartmängude ja animatsioonitehnoloogia rahvusvahelise kõrgdiplomi edukat läbimist on üliõpilasel õigus kandideerida hasartmängude ja animatsiooni eriala bakalaureuseõppe programmile.