Rahvusvaheline diplom mängude ja animatsiooni tehnoloogias

Üldine

Loe lähemalt selle programmi kohta ülikooli kodulehel

Programmi kirjeldus

Mängu- ja animatsioonitehnoloogia rahvusvaheline diplom õpetab õpilastele animatsiooni ja mängude loomise aluseid. Õppeained hõlmavad programmeerimiskeelte C ++ ja Java kasutamist mängude loomiseks, mängude matemaatikat ja füüsikat, veebitehnoloogiaid, arvutite tutvustamist ja võrgustamist, video- ja pilditöötlusoskusi ning arkaadstiilis mängude loomist. Sellesse diplomisse õppima asunud õpilastelt eeldatakse, et nad õpivad mitut programmeerimiskeelt, et kirjutada kood originaalsete arvutimängude loomiseks. Omandatud oskused võimaldavad õpilastel arendada oma digitaalseid videomänge. Lisaks varustatakse õpilased pildindus-, heli-, video- ja animatsioonioskustega, mis võimaldavad neil siseneda reklaami- ja turundussektorisse.

Kohaletoimetamise mudel

Loengute, õpetuste ja õpikodade kombinatsioon klassiruumis keskkonnas Informatics Academy ülikoolilinnakus. Tunnid on tavaliselt 3-tunniste istungite plokkidena.

Tarbimine

  • Täistööaeg: jaanuar, mai, september
  • Osalise tööajaga: jaanuar, mai, september

Moodulid kokkuvõtted

  • Arcade stiilis mängude loomine - E1015
  • Mängude arendamine Java - E1016
  • Mängu platvormid ja dokumentatsioon - E1011
  • Graafika ja heli töötlemine - E1014
  • Mängude arendamise matemaatika - E1013
  • Veebisaidi arendamine - E1012
  • Mängude arendamine C-E1017-s
  • Sissejuhatus arvutitesse ja võrku - E1010

Tasud

Kodused õpilased Rahvusvahelised üliõpilased
Kursuse tasu
Täiskohaga 5564,00 USD 7 704,00 USD
Poole kohaga 5564,00 USD NA

FPS

(Tasu kaitse kava)

S 38,95 dollarit S 53,93 dollarit
Tagastamatud taotlustasud 107 dollarit 321 dollarit
Õpilaspassi töötlemine ja haldustasud NL 321 dollarit

Kõik ülalnimetatud tasud on soovituslikud ja sisaldavad 7% GST. Üksikasjaliku tasumise ajakava leiate isikustatud PEI-tudengi lepingust.

Sissepääsu kriteeriumid

Tavaline sisestus

  • Minimaalne vanus: 18
  • Akadeemilised kvalifikatsioonid: informaatika või 2 GCE A-taseme, IB-diplomi või muu samaväärne ülikoolieelne sertifikaat.
  • Inglise keel: inglise keele tunnistus informaatikast või GCE 'O' tasemest - C6 VÕI IELTS 5.5 ja samaväärne TOEFL (PBT) või TOEFL (iBT) jaoks.

Alternatiivne sisenemine

  • Küpsele kandidaadile võib iga üksikjuhtumi puhul eraldi arvestada küpset kandidaati (30-aastased ja vanemad), kellel on 8-aastane asjakohane töökogemus.

Hindamisstruktuur

  • Küpsele kandidaadile võib iga üksikjuhtumi puhul eraldi arvestada küpset kandidaati (30-aastased ja vanemad), kellel on 8-aastane asjakohane töökogemus.

Lõpetamise nõue

Kõigi moodulite eduka läbimise korral saavad tudengid õiguse Informatics Academy välja antud mängu- ja animatsioonitehnoloogia rahvusvahelisele diplomile.

Progression Pathway

Pärast Informatics Academy välja antud hasartmängu- ja animatsioonitehnoloogia rahvusvahelise diplomi edukat läbimist on üliõpilasel õigus taotleda Informatics Academy hasartmängude ja animatsioonitehnoloogia kõrghariduse diplomit.

Viimati uuendatud apr 2020

Teave kooli kohta

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in v ... Loe edasi

Established in 1983 to address Asia’s need for IT expertise, Informatics Academy has transformed through the years into a centre of excellence in higher learning. By offering diplomas and degrees in various disciplines, we equip our students with relevant skills and knowledge to be leaders in the marketplace. Näita vähem
Singapur , Manchester + 1 Rohkem Vähem