Mängud ja ajalugu: Mängib aeg ja kultuur

Korraldaja:

Filosoofia, ajaloo, kultuuri ja kunsti Studies, University of Helsinki

Seotud kraadi programmid:

  • ajaloolane kandiohjelma
  • ajaloolane maisteriohjelma
  • Kulttuuriperinnön maisteriohjelma
  • Magisterprogrammet i kultur och kommunikation

kuupäevad:

8.-2017/08/24

HINNAD:

850-1400 eurot

Tiitrid:

6 EAP

COORDINATOR:

Derek Fewster

Target üliõpilastele

Kursus on mõeldud kõigile huvitatud õpilastele mõned varasemad uuringud on ajalugu. On soovitatav õpilastele oma kolmanda aasta või kauem.

Osalejad peaksid olema ka teatud hulk kogemusi videomängud, korraldatakse rollimänge ja / või lauamänge (näiteks tegelevad reeglina raamatud, kasutades mängu liidesed, võrgud või võrguteenuse pakkujate [nt aur] ja tuttavad põhistruktuuri ja võimalusi videomängud.) Õpilased juurdepääsu ühele või mitmele mänge auru või mõne muu mängu platvormi käigus on hädavajalik. Piisav digitaalsete ressursside korraldatakse õpilastele, et oleks võimalik teha muidugi ülesandeid.

Sünopsis

See muidugi võtab pilk pidevalt arenevas pardal ja videomängude ajaloolane seisukohalt. Töö loengud, töötoad ja üliõpilaste ettekanded, uurib ta mänge nagu disain, historiograafia, õppevahendite ja elemendid ajaloolise ja kultuurilise teadvuse.

Eesmärgid käigus on kolm. Esiteks, et pakkuda osalejatele põhilisi kultuuriloos juhatuse ja videomängud, kuna seotud mõisted leida kaasaegse Game Studies. Teiseks tutvustada ja arutada ajaloolise kultuuri, pilte ja kohalolekut tänapäeva video ja laua mänge. Ja kolmandaks, anda osalejatele ideid ja vahendeid analüüsimine, kavandamine, tootmine ja mõista ajaloolisi tõlgendusi ja esindused maailmas mänge.

Viimane osa muidugi koosneb seminar, kus osalejad saavad esitada meeskonnatöö raamat mõned seotud mängu või mille avalikuks levitamiseks.

Õppe eesmärgid

Õpilased õpivad, kuidas mängud on arenenud ajalugu, mõisted mängu uuringud, kuidas kaasaegse mängu projekteerimistööd, kuidas hinnata ajaloolisus mänge, kuidas analüüsida asjakohaseid mänge vorm ajalooline side ja kuidas kasutada mänge haridus vorm historiograafia.

Muidugi ei ole sellisena tegeleda sportmängud, laste mängud, kaardimängud või hasartmängud, vaid pigem mõtiskleb kasutada ajaloolise sisuga mängud, poolt tehtud valikute mängu disainerid on võimalik hariduslikud aspektid (teadlik või mitte), stiil ja Ambiance praegu ja hiljutiste suundumuste video ja laua mänge kuidagi väljapanek elemendid aja- või kultuurilooliselt puhkuse, üleviimise või haridus.

Pange tähele, et kui tegemist on videomängud, muidugi keskendub PC platvormi asemel maailma konsoolid.

Kursuse formaadi ja õpetamismeetodeid

Loengud, esitlused, lauamäng töötoad ja seminarid koos meeskonnatöö üliõpilased tutvustades uuringut ja levitamisega kogum mängu või mõne seotud teema.

Formaat nõuab õpilastel mängud ja tööd oma ülesandeid väljaspool ühise loengud ja seminarid. Kui võimalik, siis loomulikult teeb 1-2 lühem ekskursioonid jooksul Helsingi asjakohastele paikkonnad kohe pärast loenguid.

Vahendid ja hindamiskriteeriumide

  1. Osalemine ajal loenguid (20%).

  2. Esitatud ja hinnatud juhtumiuuringu seminarid, esitatakse meeskonnatööna kahe või kolme koostööd õpilastele. Iga rühm on seega nii kirjaliku teksti / powerpoint (30%) ja anda 20-30-minutilise esitluse mängu (30%).

  3. Kirjaliku aruande lauamäng istungid (10%).

  4. Individuaalselt esitatud vaba essee vähemalt 8000 tähemärki (ca. 3 lehekülge), arutades isiklikke mõtteid teemal "Mängud ja ajalugu", mis on seotud näidud ja lugu esitatakse (10%).

Hindamisskaala: 5 = suurepärane 4 = väga hea 3 = hea 2 = keskmine 1 = halb 0 = ei.

Kõik kirjalikud tööd 2-4 tuleb esitada jaoks möödas tulemus. Kohalviibijate kiirusega vähemalt 80% loengud ja seminarid on ka vaja.

Programmi õpetamise keel:
  • Inglise

Vaata veel 19 kursust Helsinki Summer Schoolis »

See kursus on Ülikoolilinnas
Duration
17 päeva
Päevane õpe
Price
850 EUR
850-1400 eurot
Asukohtade järgi
Kuupäeva järgi
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Location
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date