Diplom edasijõudnute mängude kujundamisel
Langara Centre for Entertainment Arts
Põhiteave
Ülikooli asukoht
Vancouver, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
2 aastat
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
CAD 65 000
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Ülevaade
Ära lase sõnal „mäng” sind lollitada. Mängutööstus on suurim ja kiiremini arenev meediatööstus maailmas. See on suurem kui Hollywood ja hävitab muusikaäri, teenides 2018. aastal enam kui 138 miljardit dollarit, mis on 13% rohkem kui eelmisel aastal (Newzoo globaalse mängude turu aruanne 2018).
Täpsema mängukujunduse programmi üliõpilasena saate kogeda kogu mängu arendamise tsüklit - alates kontseptsioonikunsti ja kasutajaliidese loomisest
Programmi valikud
Meie meelelahutuskunsti programmid on loodud selleks, et varustada teid laiaulatuslike turustatavate oskuste tööriistakomplektiga, mis viib edusammudeni elavas ja kasvavas meelelahutuskunstitööstuses.
Õppekava
Jätkuõppe diplomid on kaheaastased täiskoormusega programmid, mille eesmärk on anda lõpetajatele vajalikud oskused ja võimed animatsiooni, VFXi ja mängude kujundamise tööturule viivitamatuks sisenemiseks ning karjääris edu saavutamiseks. Programm koosneb 24 vajalikust kursusest kuue 15-nädalase perioodi jooksul. Enamikul kursustel on kolm tundi loenguid ja kaks tundi laborit igal nädalal. Täiendavaid stuudiolabori aega antakse ka ülesannete ja projektide lõpetamiseks.
Rahvusvahelised üliõpilased
Rahvusvahelised lõpetanud, kes on oma programmi edukalt lõpetanud, saavad taotleda Kanada kraadiõppejärgse töö luba (PGWP).
Sisseastujale
Sissepääsunõuded põhinevad järgmistel kriteeriumidel:
- Taotlejad peavad olema läbinud BC astme 12 (või samaväärse) või olema programmi alguse ajal vähemalt 19-aastased
- Vahepealne kuni kõrgtaseme sihtasutus traditsioonilise kunsti ja / või mängude kujundamisel või tugev arvutigraafika või programmeerimise oskus
- Portfoolio, mis sisaldab 15-20 parimat teost (nt visandid, renderdused, kujundusvariatsioonid jne), kas digitaalses või paberkandjal. Portfoolio peaks näitama õpilase oskust, loovust, kunstilist ulatust ja / või tehnilisi võimeid koostöös, kajastades samal ajal enda kunstilisi huve ja identiteeti. Ideaalsed portfellid kajastavad mitmesuguseid mõjutusi, stiile ja teemavaldkondi.
Tõendatud inglise keele oskus, millel on üks järgmistest võimalustest:
- IELTS 6.5
- TOEFL (Interneti-põhine), mille koondhinne on 80 või rohkem ja vähemalt 20 kuulamises, 20 lugemises, 19 rääkimises ja 21 kirjutamises
- LPI (keeleoskuse indeks) 4. tase koos esseega 24
- ELA (inglise keele hindamine VCC-le) 145
- LET (Langara inglise keele test) 2. tase
- LEAP 8. taseme edukas läbimine vähemalt 70% -ga
- BC 12. klassi inglise keele või kommunikatsiooni või samaväärse õppe edukas läbimine vähemalt 70% -ga
- Keskharidusjärgse inglise keele või kommunikatsiooni kursuse edukas läbimine, mille eest Langara kolledž annab vähemalt 70% -lise või B-
- IB inglise keel A1 või A2 (HL või SL) hindega 4
- Täpsem paigutus:
- Inglise keel ja kompositsioon hindega 3
- Inglise kirjandus ja kompositsioon hindega 3
* Pange tähele, et õpilased, kes pole 12. klassi või samaväärset lõpetanud, võivad sellesse programmi siiski kandideerida, kuid peavad olema 19-aastased või vanemad.
Karjäärivõimalused 3D-animatsioonis
Lõpetajad valmistatakse ette paljudel ametikohtadel filmi- ja animatsioonitööstuses, sealhulgas:
- 3D tegelaskuju
- 3D keskkonna modelleerija
- Tegelaskontseptsiooni kunstnik
- Keskkonnakontseptsiooni kunstnik
- Game / Level Designer
- Gameplay Programmer
- Süsteemide programmeerija
- Tööriista programmeerija
- UX / UI kujundaja
- Tekstuuri esitaja
Lõppenud mängudisaini diplomi saanud lõpetanutel on võimalus õpingute jätkamiseks üle minna San Francisco Kunstiakadeemiasse. Akadeemia pakub täielikult akrediteeritud bakalaureuse- ja magistrikraadi enam kui 40 õppevaldkonnas.
„Lõpetasin päris ulatusliku portfoolio, mis hõlbustas töökohtadele kandideerimist. Valisin 3D-modelleerimise klassis palju tekstuurimistehnikaid ja sain portreemaali klassist hea aluse ning õppisin mobiilimängude visuaalse kujundamise disaini põhialused. Kindlasti soovitaksin programmi Game Design. See on muutnud minu karjääri. "- Duy Nguyen, MFA '15Associate 3D Character Artist, Riot Games