Teave Wiki kohta

Unikaalne võimalus läheneda arvutigraafika universumile ja omandada üldisi teadmisi selle erinevates segmentides nagu animatsioon, kontseptsioonikunst, eriefektid (VFX), mängud ja virtuaalne reaalsus (VR). Õppimine toimub mitmete projektide väljaarendamisel, st õpilane "õpib tehes", 100% praktilise ja interdistsiplinaarselt. Programm loodi üliõpilase jaoks, kes on selle teema huvitatud, kuid kellel on kogemusi vähe või üldse mitte, ning sooviks saada professionaaliks või muuta karjääri.

Kursus on struktureeritud kolmes moodulis. Esimesed on võtmeelemendid, näiteks: pildi hõivamine, toorainete loomine ja tööstuses kasutatava peamise tarkvara üldised mõisted. Selles etapis on valdkondade kutsealade kontekstipõhine ülesehitus. Teises ja kolmandas moodulis valib õpilane põhjalikumalt arendamiseks spetsiifilise ala: animatsioon, mängud või visuaalsed efektid. Tõeliste lühikirjeldustega osaleb ta koostöös turutootjatega projektide kõikides etappides kuni esitamiseni lõpptarbijale.

Oodatavad tulemused

  • Olulised põhialused paljudes arvutigraafika valdkondades: animatsioon, kontseptsioonikunst, eriefektid (VFX), mängud ja virtuaalne reaalsus (VR). Need teadmised võimaldavad üliõpilasel teha turvalisi valikuid järgmiste sammude kohta spetsialiseerumiseks tema jaoks kõige sobivamal alal
  • Saama projektijuhtimist piirkonnas
  • Probleemide lahendamine
  • Põhielementide ja kontseptsioonide mõistmine, üldine tehniline võimekus ja huvipakkuv valdkond
  • Isiklik portfell (ShowReel)

Klassi ajakava

Kolm korda nädalas:

Kolmapäev ja neljapäev, kell 19.00 kuni 11.00

ja laupäeviti kell 9.00 kuni 13.00

* muutub.

Kursuse ülesehitus

See on kursus, mida ei jagata distsipliinideks, see järgib Suurbritannia õpetamise metoodikat, mis on 100% interdistsiplinaarne ja keskendunud õppimisele mitmete projektide kaudu. Kõik kontseptsioonid, teooria ja praktika esitatakse õpilastele kogu teoste väljatöötamisel täiesti läbilaskevõimega.

MOODUL I: ANIMATSIOONI TEADMISED, MÄNGUD JA VISUAALNE MÕJU

  • pildi kogumine
  • toorainest
  • üldised teadmised tööstuses kasutatava peamise tarkvara kohta
  • peamiste kutsealade kontekstualiseerimine, et aidata õpilasel huvi pakkuvas valdkonnas valida.

II MOODUL - PROJEKTIDE VEDELIK

Praegusel etapil läbivad õpilased projektide torujuhtmeid ja töötavad üldistes oskustes ja valikuvõimalustes: mängud, animatsioonid või visuaalsed efektid konkreetsetes piirkondade rühmades. Lõpuks kogunevad meeskonnad projekti lõpuleviimiseks.

III MOODUL - TÖÖSTUSE LÜHId

Koostöös turutootjatega tutvustab koordinaator üliõpilasi mõne lühikirjeldusega. Need projektid arendatakse algusest peale, võimaldades üliõpilasel kontakti viia kõigis etappides: eelprodutseerimise, tootmise ja tootmise järgselt valitud huvivaldkonnas. Lõpetades õpilased esitavad lõpptarbijale esitlust, simuleerides tegelikku kohaletoimetamist.

Registreerimise tingimused

Valimisprotsessis lubatud kandidaadid võivad registreerida, esitades dokumendid:

  • RG ja CPF koopia (või pass / RNE rahvusvahelistele üliõpilastele)
  • Elukoha tõendamise koopia (postiindeksiga)
  • 1 foto 3x4 (või digitaalfail JPG-vormingus)
  • EBACi haridusalase teenistuse lepingu allkirjastamine
Programmi õpetamise keel:
  • Portuguese (Brazil)
  • Inglise

Vaata veel 3 kursust Escola Britânica de Artes Criativasis »

See kursus on Ülikoolilinnas
Duration
5 kuud
Price
1,300 BRL
6 Pindala 1300 kr
Asukohtade järgi
Kuupäeva järgi