Saate oma animatsiooniekspertide käe all olevas 3D-animatsioonikoolitusel Kelowna Centre for Arts and Technology , BC kolledži ülikoolilinnak. Olete alati olnud loominguline ja võttis sõrme tehnoloogia viimaste suundumuste impulssile. Videomängud on natuke kinnisideeks ja karjäär, mis nõuab ülikonda ja lipsu, pole lihtsalt see, mis sul on silmas pidades. Järgmise videolõikude või animeeritud funktsiooniga andekate kolleegide meeskond on see, kus te lähemas tulevikus näete. On aeg viia oma unistused ellu. Ainult 24 kuu pärast saate 3D-animatsiooni väljaõppe, et teenida oma kutsetunnistust, ja tulla välja koondatud portfelli ja demo-reeliga, mis tutvustab teie andeid potentsiaalsetele tööandjatele. Need on vaid mõned karjäärivõimalused, mida võiksite võtta oma kaheaastase diplomiga 3D animatsiooniks mängu, filmile

  • Iseloomu animeerija
  • Tähemärkide modelleerija
  • Tehniline kunstnik
  • Tekstuuri esitaja
  • Digitaalne kunstnik
  • Valgustus kunstnik
  • Concept / Storyboard Artist
  • Kunstniku kompositsioon

Karjäär

Meie 3d Animatsiooni koolitus mäng, film

" Centre for Arts and Technology tutvustas mind sarnaste huvidega sõpradele, töökeskkonnale erinevalt sellest, mida ma kunagi kogesin, ja õpetajad, kes innustas mind paremaks tegema." - Evan Lewis

Kursuse voog

I kvartalis tutvustatakse teile praktilisi oskusi ja teadmisi, mis on tõestatud 2D ja 3D-kunsti alustaladest, seades seega aluse kogu oma kaheaastasele programmile. See saavutatakse mitme tööstusliku standardiga 2D / 3D tarkvarapakettide kasutuselevõtmisega, mida kasutatakse kogu programmi jooksul järjepidevalt, joonistamise / kujundamise kontseptsioonid ja kvartali demo rullide loomine. Teie esimese kvartali lõpuks kuvatakse 6 põhitõdesid CG-s; modelleerimine, tekstureerimine, taglastus, animatsioon, valgustus ja rippimine; digitaalne maalimine ja fototöötluse tehnikad; baas perspektiivvaade; põhiline disaini põhimõtete ja elementide mõistmine; FX / Compositing rakendused, millel on reaalajas toimiv footage ja redigeerimise / eksportimise tehnikad esimese demo rulli loomiseks.

2. kvartal keskendub jätkuvalt 6 põhitõele CG ja tööstusharu standardse 3D-tarkvarapaketi suurenenud oskustele. Lisaks on teil kaamera paigaldamise, kinematograafiatehnikate ja kompositsiooni rakendus veelgi sügavam, kuna see on seotud storyboarding ja previsualization. Traditsiooniline joonistus, mis seostub inimese kujutamisel vaatlusest ja traditsioonilisest animatsioonist, ning selle põhimõtted on sisse viidud.

3. kvartal keskendub jätkuvalt 6 põhitõele CG-le ja tööstusharu standardse 3D-tarkvarapaketi suurenenud oskustele. Traditsiooniline joonistamine jätkub inimese vormis õppimisega, kuid tutvustatakse uut tarkvara ja tööriistu, kuna see on seotud 2D animatsiooni, märkide kujundamise ja CG skulptuuri digitaalse protsessiga. See kvartal täidab teie programmi üldist laadi.

Neljas kvartal võtab 6 põhitõdesid CG-sse ja jagab need ka ülejäänud kaheaastase programmi jaoks mitmeks eraldi kursusteks. Tutvustatakse CG animatsiooni voogu, mis keskendub animatsioonipõhimõtetele ja iseloomu animatsiooni teostamisele. Tutvustatakse modelleerimisvoogu, mis keskendub nii kõva pinna kui orgaanilise modelleerimise tehnikale. Sisseviidud on valgustus, tekstureerimine, visualiseerimine ja kompositsioon, mis keskendub teie CG projektide professionaalsele esitlemisele ja täitmisele. See kvartal hakkab keskenduma põhjalikumalt CG torujuhtmele, kuid ikkagi uuritakse tegelaste kujundamise meetodeid.

5. kvartal jätkub CG animatsiooniga, keskendudes edaspidistele põhimõtetele, kuna see on seotud kehaehitusega ja dialoogiga. Modelleerimine jätkub võltsimise ja kõva pinna / orgaanilise modelleerimise täiustatud tehnikatega. Valgustus, tekstureerimine, visualiseerimine ja kompileerimine jätkuvad arenenumate tööriistade ja protsessidega. Game Design on ka keskendunud, kui loote ja dokumenteeriksite algse mängu kontseptsiooni idee. Sa hakkad analüüsima, milline CG ala te keskendute oma viimase aasta jooksul.

Selles etapis on teid valinud, milline CG distsipliin keskendub peamiselt; Modeling, animatsioon või VFX ja kõik need kolmest. Selle otsuse põhjal võite oma energiad omandada valitud valdkonnas viimase üheksa kuu jooksul. Nüüd hakkate hakkama eneseregreerumiseks ja hakkama käima, kuidas teie lõplik portfell ja demo rõnga lõpetamine võivad välja nägema. Töö ja karjääriarendus viiakse sisse, et hõlbustada edukat haridust nii oma isiklikus kui ka tööelus. Traditsiooniline joonistamine jätkub teie kolmanda eluviisiga, keskendudes nii inimese kui ka looma vormile. Lisatud tööalase suutlikkuse oskusi pakutakse, et saada kogemusi sekundaarse 3D-tarkvarapaketiga.

Seitsmendal kvartalil jätkate oma lõpliku lõpetamise portfelli ja demo rulliga seotud materjalide kasutamist. Kursused on rohkem isereguleeritud, kui juhendajad saavad juhendamise rolli. Professionaalsed hoiakud, stuudiokorraldused, tootlusgraafikud ja võrgustikud on suuremal määral rõhutatud ja neid tuleb rohkem kontrollida. Täiendavad tööalase konkurentsivõime oskused on täiustatud mängu mootorite kasutamisega ja selle abil, kuidas nad saavad kasu oma CG tootmise töövoogu.

Teie viimane kvartal on kõik selleks, et see oleks kõige kõrgemal tasemel. See on teie terve töö lõppkuupäev. Teie tähelepanu keskmes on oma kunsti poleerimine, professionaalse demo-reel / portfelli loomine, tööotsimine, võrgustike loomine ja lõpetamistingimuste täitmine.

Programmi õpetamise keel:
  • Inglise

Vaata veel 7 kursust Centre for Arts and Technologyis »

Viimati uuendatud Oktoober 14, 2018
See kursus on Ülikoolilinnas
Start Date
sept 2019
Duration
24 kuud
Päevane õpe
Asukohtade järgi
Kuupäeva järgi
Start Date
sept 2019
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev

sept 2019

Location
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
End Date