Mehhatroonika mängude arendamisel - edasijõudnud programmeerimine
Fanshawe College
Põhiteave
Ülikooli asukoht
London, Kanada
Keeleteadus
Inglise keel
Õppevorm
Ülikoolilinnakus
Kestvus
1 aasta
Tempo
Päevane õpe
Õppemaks
CAD 4964 *
Avalduste vastuvõtu lõppkuupäev
Võta kooliga ühendust
Varaseim alguskuupäev
Võta kooliga ühendust
* välistudengite kogumaksumus semestri kohta; tegelikud kulud on alles selgitamisel
Stipendiumid
Uurige stipendiumivõimalusi oma õpingute rahastamiseks
Sissejuhatus
Õppige oskusi kiiresti areneva, kiiresti areneva mänguarenduse valdkonnas edu saavutamiseks
Kas te kujutate ette, millist videomängu või arvutimängu soovite luua? Mänguarenduse sertifikaadi abil saate realiseerida oma unistuse karjäärist professionaalse mängu arendajana.
Fanshawe programm annab teile väärtusliku ettevalmistuse klassidega, mis koolitavad teid tegema seda, mida projekti tehniliste meeskondade programmeerijad teevad: füüsilist modelleerimist, heli- ja skriptisüsteeme. Samuti on teil juurdepääs tipptasemel tehnoloogiale, mis võimaldab teil luua oma kohandatud mängumootoreid ja mängukomponente.
Samuti saate teada spetsiaalsete oskuste teadmisi, mida programmeerija peab teadma, et olla edukas kiiresti arenevas, kiiresti kasvavas meelelahutus- või haridusmängude arendamise valdkonnas. Kui olete huvitatud sellest, kuidas mängud saavad parandada neid mängivate inimeste elu, võite keskenduda ka tärkavale koolitus- ja simulatsioonitarkvara „tõsiste mängude” tööstusele. Pärast kooli lõpetamist on teil välja kujunenud oskused, mis on väga turukõlblikud ja ülekantavad, ning teil on ka paindlikkus töötada vanemprogrammeerija, mängude programmeerija või C ++ programmeerijana või muus tarkvaraarenduse valdkonnas.
Kas sa mängid? Kui jah, aitab mänguarenduse programm teil karjääri alustada.
Muu info
- Õpilane peab ostma sülearvuti, umbes 1800,00 dollarit. Sülearvuti maksumus sisaldub tasude graafikus märgitud üldkuludes.
- CONNECTi laboritasu 50,00 USD õppeaja kohta on lisatud lisatasu maksudesse, mis on sätestatud tasude ajakavas. See tasu aitab katta CONNECTi mobiilse arvutiprogrammi tarnimisega seotud kulusid.
- Õpilased ei tohiks osta sülearvutit ega tarkvara enne, kui kolleegium avaldab selle õppeaasta soovitatud konfiguratsiooni, mudeleid, tarkvara pealkirju ja versioone.
Õpitulemused
Lõpetaja on usaldusväärselt tõendanud, et:
- Kujundage, arendage välja ja esitage töötava mängu kujundusdokument turustatava mängu või mängukomponendi jaoks.
- Looge prototüübimänge ja mängufragmente erinevate tarkvarakomponentide arendamise ja kasutamise kaudu koos olemasolevate kaubanduslike tööriistade ja komponentide kasutamise ja integreerimisega.
- Hinnake eri tüüpi mänge ja mänguplatvorme ning valige konkreetsele mängustrateegiale sobivad.
- Uuenduslike tehnikate - sealhulgas digitaalse, suulise ja kirjaliku - abil saate esitada mängu kujundusdokumentatsiooni ja prototüübi (prototüübid).
- Halda mängu prototüüpide, fragmentide ja komponentide projekteerimist, tootmist, juurutamist ja hooldust.
- Kasutage mängu või mängukomponendi erinevate matemaatiliste, simulatsiooni, tehisintellekti, graafika, heli ja muude aspektide sobivaks ja korrektseks rakendamiseks rakendatavaid programmeerimis- ja matemaatikaoskusi.
- Tuvastage, valige ja rakendage sobivad projekteerimis- ja programmeerimistehnikad (algoritmid, keermestamise mudelid, renderdamine jne).
Kursused
1. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- INFO-6028 graafika 1
- INFO-6044 mängumootori raamid ja mustrid
- INFO-6016 võrguprogrammeerimine
- INFO-6025 seadistamine ja juurutamine
- INFO-6046 meediumialused
- INFO-6019 Füüsika ja simulatsioon 1
2. tase
Võtke kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- INFO-6020 graafika 2
- INFO-6045 animatsioon
- INFO-6022 Füüsika ja simulatsioon 2
- INFO-6023 mängu algoritmid ja kalliskivid
- INFO-6017 tehisintellekt
- INFO-6024 mängukomponentide integreerimine
Programmi residentsus
Õpilased peavad täitma vähemalt 10 ainepunkti selles programmis Fanshawe College et täita programmi elukohanõue ja lõpetada see programm.
11333328 / Pixabay
Vastuvõtutingimused
- Programmeerija Ontario kolledži diplom
või
- Programmeerimine ja analüüs Ontario College Advanced Diploma
või
- Kraad arvutiteaduses
või
- Samaväärne kvalifikatsioon teise institutsiooni poolt, mida hindab kolledž
või
- Kolledži hinnangul eelnimetatutega samaväärse hariduse ja töökogemuse kombinatsioon seotud valdkonnas
Inglise keele nõuded
Taotlejad, kelle emakeel ei ole inglise keel, peavad inglise keele oskust tõendama ühel järgmistest meetoditest:
- 12. klassi kolledži voog või ülikooli voog inglise keele krediit Ontario keskkoolist või samaväärsest, sõltuvalt programmi vastuvõtutingimustest
- Inglise keele kui võõrkeele (TOEFL) test, mille minimaalne punktisumma on Interneti-põhise testi (iBT) korral 88 ja testi tulemused viimase kahe aasta jooksul
- Rahvusvaheline inglise keele testimise süsteem (IELTS) Akadeemiline test, mille üldskoor on 6,5 ja mille skoor on väiksem kui 6,0 üheski neljast sagedusalast.
- Kanada akadeemilise inglise keele (CAEL) test, mille üldine skoor on 70, ilma et ükski neljast ansamblist oleks alla 60, kusjuures viimase kahe aasta testitulemused
- Pearson Test of English Academic (PTE), mille skoor on vähemalt 59, testitulemused viimase kahe aasta jooksul
- Cambridge'i inglise keele test (FCE / CAE / CPE), mille üldine skoor on Cambridge'i inglise keele skaalal 176 ilma keeleosata vähem kui 169, testitulemused viimase kahe aasta jooksul
- Inglise keele hindamine (ELE) Fanshawe College , kus katse kõigis osades on vähemalt 75% skoor, kusjuures viimase kahe aasta testitulemused
- Fanshawe College ESL4 / GAP5 õpilased: ESL4 / GAP5 tasemel 9 või vähemalt 10% ESL4 / GAP5 tasemel 10 vähemalt 10%
Kõrgetasemeline seis
Õpilased, kes on läbinud arvutiprogrammeerijate analüütiku programmi esimese viie õppeperioodi, on võimelised kiirendama otse selle programmi esimesele tasemele. Mänguarenduse - edasijõudnute programmeerimise eduka läbimise korral antakse õpilastele mõlemad volikirjad.
Taotleja valikukriteeriumid
Kui abikõlblike taotlejate arv ületab programmis olemasolevaid ruume, on taotleja valikukriteeriumid järgmised:
- Eelistatakse Ontario alalisi elanikke.
- Taotluse laekumine 1. veebruariks (pärast seda kuupäeva kaalub Fanshawe College taotlejaid põhimõttel „kes ees, see mees”, kuni programm on täis).
- Sissepääsunõuete saavutamine.
Karjäärivõimalused
See programm annab lõpetajatele oskusi, mis on väga turustatavad ja ülekantavad. Selle programmi lõpetajatel on lisaks tugevale mänguarenduse taustale ka erakordsed programmeerimisoskused, mis oleksid väärtuslikud kõikides tarkvaraarenduse valdkondades, sealhulgas väljaspool hasartmängutööstust, vanemprogrammeerija, mänguprogrammeerija ja C ++ programmeerija.
Galerii
Programmi tulemus
Lõpetaja on usaldusväärselt näidanud oma võimet
- Kavandage, arendage ja esitage töötav mängukujundusdokument turustatava mängu või mängukomponendi jaoks.
- Mängude ja mängufragmentide loomine läbi erinevate tarkvarakomponentide arendamise ja kasutamise ning olemasolevate kaubanduslike tööriistade ja komponentide kasutamise ja integreerimise.
- Hinnake erinevat tüüpi mänge ja mänguplatvorme ning valige konkreetse mängustrateegia jaoks sobivad.
- Kasutades uuenduslikke tehnikaid – sealhulgas digitaalset, suulist ja kirjalikku – esitlege mängu kujundusdokumentatsiooni ja prototüüpe.
- Hallake mängu prototüüpide, fragmentide ja komponentide kavandamist, tootmist, juurutamist ja hooldust.
- Kasutage rakendatavaid programmeerimis- ja matemaatilisi oskusi, et asjakohaselt ja õigesti rakendada mängu või mängukomponendi erinevaid matemaatilisi, simulatsiooni, tehisintellekti, graafika, helikujunduse ja muid aspekte.
- Tuvastage, valige ja rakendage sobivad kujundus- ja programmitehnikad (algoritmilised, lõimemudelid, renderdus jne).
Sisseastumised
Õppekava
Kursused
1. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- INFO-6028 ---- Graafika 1
- INFO-6044 ---- Mängumootorite raamistikud ja mustrid
- INFO-6016 ---- Võrgu programmeerimine
- INFO-6025 ---- Konfigureerimine ja juurutamine
- INFO-6046 ---- Meedia alused
- INFO-6019 ---- Füüsika ja simulatsioon 1
2. tase
Läbige kõik järgmised kohustuslikud kursused:
- INFO-6020 ---- Graafika 2
- INFO-6045 ---- Animatsioon
- INFO-6022 ---- Füüsika ja simulatsioon 2
- INFO-6023 ---- Mängu algoritmid ja kalliskivid
- INFO-6017 ---- Tehisintellekt
- INFO-6024 ---- Mängukomponentide integreerimine
Programmi residentuur
Õpilased peavad täitma vähemalt 10 ainepunkti selles programmis aadressil Fanshawe College , et täita programmi elukohanõuded ja lõpetada see programm
Aktuaalset
Fanshawe mänguarenduse – täiustatud programmeerimise programm annab lõpetajatele väga turustatavad ja ülekantavad oskused. Lisaks tugevatele mänguarendajatele on lõpetajatel erakordsed programmeerimisoskused, mis on väärtuslik kaup kõigis tarkvaratööstuse valdkondades. Karjäärivõimalused hõlmavad järgmist:
- vanem programmeerija
- mängu programmeerija
- C++ programmeerija
- tarkvara arendaja
- projekti juht
- mängutaseme kujundaja
- digitaalne graafika
- veebimängude arendaja
- videomängude arendaja
- 3D disainer
- kirjastaja
- riistvara arendaja
- sisu/IP omanik
- mänguportaali arendaja ja hooldus
- tekstuurikunstnik
- mängu animaator
- mängu tester
- iseloomu modelleerija
- keskkonna modelleerija
Siin on mõned näited karjäärivõimalustest Fanshawe mänguarendusprogrammi – Advanced Programming programmi lõpetajatele:
Mängude programmeerimise juhendaja
Jagage oma programmeerimisalaseid teadmisi tulevaste programmeerijatega.
Vanemprogrammeerija
Arendada ja hooldada kiiret 3D-mängumootorit, mis hõlmab graafika ja programmeerimise kallal töötamist.
Arvuti programmeerija
Projekteerige, arendage ja hooldage kliendipõhiseid veebipõhiseid hindamisplatvorme ja nendega seotud andmebaase.
English Language Requirements
Kinnitage oma inglise keele oskust Duolingo inglise keele testiga! DET on mugav, kiire ja taskukohane inglise keele online-test, mida aktsepteerivad üle 4000 ülikooli (nagu see) üle maailma.