Think Tank Training Centre

Sissejuhatus

Loe ametlikku kirjeldust

Asutatud aastal 2005, Mõttekoda Koolituskeskus on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi filmi, televisiooni ja video mängu tööstusharudes. Mõttekoda uhke 92% töökohta on CG Industry. Aastal 2015 oli kohal # 1 kool Kanadas ja # 3 maailmas film, TV ja mängu juures toota CG üliõpilane auhindu.

Mõttekoda annab tipptasemel asjakohane ja tõhus koolitus VFX, animatsioon ja 3D modelleerimine ja intensiivse 12 kuu täistööajaga diplom programm annab õpilastele võimaluse õppida igas valdkonnas enne valides oma erialal. Läbi esmaklassiline instruktorid ja õppekava kõrval nüüdisaegse rajatise ja üks-of-a-tüüpi mentorlusprogrammist, õpilastele on antud iga eelis, et anda sujuv üleminek muutumas koolitatud töö professionaalne. Täistööajaga programm pakub väikestes klassides vaid 12 õpilast õppeaastas ulatuslikku praktilist koolitust ja pühendunud tööjaamad. Kõik õpetajad ja mentorid kinni tööstuse spetsialistide ja õppekava pidevalt muudetud kursis pidevalt muutuvate trendidega. Nagu hästi, õpilased suudavad püsida nii kaua, kui nad peavad tasuta, pärast lõpetamist lihvida oma portfelli.

Mõttekoda asub kauni pärandi hoone juures Lonsdale Quay North Vancouver, BC. Selleks, et aidata edendada loovust, sees on ümber "20000 ljööd vee all"Teema, mis pakub kino, köök, elutuba, meelelahutuse valdkonnas ja elu joonistus / skulptuuri ruumi. Mõttekoda on vaimusünnitus tööstuse veteranid, Scott Thompson ja Joseph Bullock, kes arenenud, projekteeritud ja ehitatud rajatis maast üles. Nende peamine eesmärk taga algab kool oli pakkuda ainulaadne õppimise kogemus, mis kapitaliseeritud rikkust kõigile hämmastav kunstnike ja stuudiod asuvad Vancouver piirkonnas.

Mõttekoda võtab väga uhke pakuvad nad usuvad on parim programm olemas ja millel on, mida nad kutsuvad Mõttekoda Advantage.

Mõttekoja Advantage

  • Väikestes klassides

Klassiruumid on loodud 12 õpilast ainult. See võimaldab tohutult üks-ühele aega instruktorid ja klassikaaslased. - pühendatud tööjaamad

Iga õpilane on määratud state-of-the-art tööjaama ajaks poolaastal. Keegi teine ​​ei pääse sellest arvutist. Õpilased regulaarselt jäta iPodid, rahakotid, fotoaparaadid ja isegi raha nende töölauad. Vargus on ennekuulmatu.

  • Very Best Instruktorid

Think Tank me ainult palgata spetsialiste. Näpunäiteid meie instruktorid kasutada tööl, on samad, mida nad õpetavad klassiruumis. Uued tehnoloogiad on võetud kasutusele pidevalt selles kiiresti muutuvas valdkonnas. Ainult nii saab olema asjakohane ja konkurentsivõimeline on õppides spetsialistid.

  • Parim varustus ja tarkvara

Mõttekoda tööjaamad on seadistatud täiskõrglahutusega dual laiekraan monitorid ja me õpetame uuemate tarkvara. Samuti oleme loonud omaenda tugev RenderFarm hakkama midagi visatakse see väljund kõigi CG tööjaamad koolis.

  • Personal Mentorid

Viimasel poolaastal õpilased on määratud isiklik mentorid kohalikud stuudiod. Kui soovite töötada keskkonnas Electronic Arts, me teeme, mida me saame palgata plii keskkond mallinnin sealt treener teid läbi oma demo reel. Ta / Ta kohtub sinuga iga nädal ja kriitika, õpetab uusi tehnikaid ning juhatab teid edukas demo reel.

  • jätkuvat toetust

Kui mingil põhjusel te ei leia tööd pärast olete oma aasta, siis võib jääda ning jätkuvalt tasuta õppida spetsiaalne jaama nii kaua, kui soovite. Keegi teine ​​pakub sellist toetust.

  • tööotsimine

Sel ajal on meil väga kõrge asetusega meie kraadiõppurid. Pühendumine kallis CG koolitusprogramm on üks keeruline ülesanne näed. Kas teie kodutöö, esitada küsimusi ja nõuda häid vastuseid. Think Tank soovime, et õpilased puhkuse tööle, õnnelik ja teades nad teinud õige valiku.

Korduma kippuvad küsimused

Millised on programmi volikirjad?

Pakume diplomi programmi 3D animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design.

Kas mul on vaja teada, kuidas juhtida, et saada programmi?

Joonistus on pluss, kuid mitte üldse eelduseks. Tegelikult me ​​kulutame palju aega õpetamise joonistamise ja projekteerimise tehnikaid. Igaüks võib õppida juhtida paremini põhiteadmised lihtsaid põhimõtteid. Nagu öeldud, on palju väga edukas kunstnikke, kes töötavad selles valdkonnas, mis on väga piiratud joonistus oskused. Ära lase seda hoidke teile tagasi.

Kas ma saan alustada ilma teadmisi 3D?

Jah, see ei ole vajalik omada mingit eelnevat koolitust. Enamik inimesi teavad vähe Photoshop või muud sarnast programmi, kuid see ei ole oluline. Alustame põhitõdesid.

Millal semestrit alustada ja kui pikk on muidugi?

Semestrite alustada veebruari alguses, juunis ja oktoobris. Meie programm kestab 3 x nelja kuu semestrit. Pea meeles, et koos Mõttekoda Advantage võite jääda lõputult, tasuta pärast aastast on üles!

Kas olete nõus rahvusvahelistele üliõpilastele?

Jah me teeme! Meil on olnud üliõpilased Brasiilia, Venezuela, Venemaa, Rootsi, Mehhiko, USA, India, Suurbritannia, Iisrael, Lõuna-Aafrika ja palju muud. Saad viisa / uuringu loa * alates Kanada konsulaat oma kodumaal. Sa pead ametniku kiri vastuvõtmine "alates Mõttekoja et seda ei taotle.

  • Mõned riigid nõuavad viisat Kanada ja kõik riigid nõuavad uuringu loa uurida Kanadas. Sul peab olema ametniku kiri vastuvõtmine ", samuti pass kehtib kogu õppeaasta Mõttekoja et saada oma viisa / uuringu loa.

Mis tarkvara kasutad?

Me õpetame Maya, Softimage, Nuke, ZBrushi, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop ja hulk perifeerses programme.

See kool pakub järgmisi programme:
  • Inglise

Vaata Edasijõudnud diplomid » Vaata Diplomid » Vaata kursuseid »

Programmid

See ülikool pakub ka:

Kursused

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain Muidugi

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta February 2018 Kanada Vancouver North Vancouver + 1 veel

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda koolituskeskuse Toronto Kanada on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. Programm koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides pakub ulatuslikke praktilisi koolitusi. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Pärast edukat lõpetamist programmi ja demo reel üliõpilastele antakse diplom animatsioon Visual Effects ja Game Design. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design programmi Mõttekoda Koolituskeskus North Vancouver, Kanada on intensiivne ühe aasta jooksul, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, ja näeb vajadustele filmi, televisiooni ja mängude tööstusharudes. Koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides ulatuslik praktilist koolitust. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Diplom Animatsioon, Visual Effects ja Game Design antakse pärast edukat lõpetamist programmi nõuetele ja demo reel. Student iseloomustused "Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware pärast nägid nad minu demo reel ja ma lõpetasin peksmise läbi mõne muu kõrgema poisid ametikohale. " Shawn Kassian, Bioware (keskkond Artist) "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist) "See oli tõesti rohkem pere kui koolis. Hea, toetav inimesed, kes olid alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi ja ka pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones, MPC (tehnilised Animator) "Kool ei ole ainult hoolis oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts, EA Popcap (keskkond Artist) "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. " Emily Luk, Image Engine (Junior Tekstuur Artist) 12-kuulise Diploma Program: Lühikirjeldus Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni ja seejärel uurimist arvesse erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sissetippimine kujutavad kujutada, otse edasi, tee animatsiooni ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Õpid kõiki aspekte polügooni modelleerimine ja luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus harja modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõed on kaetud, õpilased on siis hakata kasutama neid vahendeid tekstuuri erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara ja reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Õpilased viiakse sisse Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomiseks tarkvarapakett, keskendudes 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõik materjalidest, UVs, varjutajaid, taglase, muudatused ja möödub kaetud detailselt ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Sissejuhatus maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, NKas ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Asja sünteetiline iseloomu elule eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, et teha suur animatsiooni. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsioon, ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​ja rohkem arenenud moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus, kuid muljetavaldav, istikud ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevus, kuidas seda teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut foto-realistlik faktuuri. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on uuringuloa tekstuuri maali VFX. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik, oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada foto-real ilme kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk Digital vormiv 200 on õpetada vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab meetodeid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osakaal, ja õppida kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased on ka õpetanud, kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi, näiteks Mudbox, parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Õpilased õpivad, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada seda, et klassi projekt. Töötades see, õpilased saavad keskenduda sellele, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgida lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis tutvustab põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa ja iseloomu disain arutatakse, samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Selles seitsme nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine, nii et kui õpilased on lõpetanud kursuse neil on tootmise valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. SEMESTER 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem visualiseerimine ja mootorid toetada õpilaste oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või kuidas ennast müüa ") - Tegevjuht oma õppelaenu - Piirkondlikud strateegiadokumendid ja kuidas nad kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - Kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Sotsiaalmeedia ja füüsilisest edendamine See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgida lab, siis vaadates oma edusamme ja käimasolevatest projektidest määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab, et iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et tagada mentorid tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. Student Demo Kettad [-]

Diplom

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain Diplomi

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta February 2018 Kanada North Vancouver Vancouver + 1 veel

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda Koolituskeskus on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design programmi Mõttekoda Koolituskeskus North Vancouver, Kanada on intensiivne ühe aasta jooksul, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, ja näeb vajadustele filmi, televisiooni ja mängude tööstusharudes. Koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides ulatuslik praktilist koolitust. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Diplom Animatsioon, Visual Effects ja Game Design antakse pärast edukat lõpetamist programmi nõuetele ja demo reel. Student iseloomustused "Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware pärast nägid nad minu demo reel ja ma lõpetasin peksmise läbi mõne muu kõrgema poisid ametikohale. " Shawn Kassian, Bioware (keskkond Artist) "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist) "See oli tõesti rohkem pere kui koolis. Hea, toetav inimesed, kes olid alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi ja ka pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones, MPC (tehnilised Animator) "Kool ei ole ainult hoolis oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts, EA Popcap (keskkond Artist) "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. " Emily Luk, Image Engine (Junior Tekstuur Artist) 12-kuulise Diploma Program: Lühikirjeldus Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni ja seejärel uurimist arvesse erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sissetippimine kujutavad kujutada, otse edasi, tee animatsiooni ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Õpid kõiki aspekte polügooni modelleerimine ja luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus harja modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõed on kaetud, õpilased on siis hakata kasutama neid vahendeid tekstuuri erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara ja reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Õpilased viiakse sisse Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomiseks tarkvarapakett, keskendudes 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõik materjalidest, UVs, varjutajaid, taglase, muudatused ja möödub kaetud detailselt ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Sissejuhatus maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, NKas ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Asja sünteetiline iseloomu elule eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, et teha suur animatsiooni. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsioon, ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​ja rohkem arenenud moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus, kuid muljetavaldav, istikud ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevus, kuidas seda teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut foto-realistlik faktuuri. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on uuringuloa tekstuuri maali VFX. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik, oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada foto-real ilme kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk Digital vormiv 200 on õpetada vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab meetodeid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osakaal, ja õppida kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased on ka õpetanud, kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi, näiteks Mudbox, parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Õpilased õpivad, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada seda, et klassi projekt. Töötades see, õpilased saavad keskenduda sellele, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgida lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis tutvustab põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa ja iseloomu disain arutatakse, samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Selles seitsme nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine, nii et kui õpilased on lõpetanud kursuse neil on tootmise valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. SEMESTER 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem visualiseerimine ja mootorid toetada õpilaste oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või kuidas ennast müüa ") - Tegevjuht oma õppelaenu - Piirkondlikud strateegiadokumendid ja kuidas nad kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - Kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Sotsiaalmeedia ja füüsilisest edendamine See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgida lab, siis vaadates oma edusamme ja käimasolevatest projektidest määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab, et iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et tagada mentorid tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. Student Demo Kettad [-]

Edasijõudnud diplom

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta February 2018 Kanada Vancouver

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda Koolituskeskus on intensiivne ühe aasta jooksul, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, ja näeb vajadustele praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design programmi Mõttekoda Koolituskeskus North Vancouver, Kanada on intensiivne ühe aasta jooksul, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, ja näeb vajadustele filmi, televisiooni ja mängude tööstusharudes. Koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides ulatuslik praktilist koolitust. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Diplom Animatsioon, Visual Effects ja Game Design antakse pärast edukat lõpetamist programmi nõuetele ja demo reel. Student iseloomustused "Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware pärast nägid nad minu demo reel ja ma lõpetasin peksmise läbi mõne muu kõrgema poisid ametikohale. " Shawn Kassian, Bioware (keskkond Artist) "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein, ICON Creative Studio (Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist) "See oli tõesti rohkem pere kui koolis. Hea, toetav inimesed, kes olid alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi ja ka pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones, MPC (tehnilised Animator) "Kool ei ole ainult hoolis oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts, EA Popcap (keskkond Artist) "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. " Emily Luk, Image Engine (Junior Tekstuur Artist) 12-kuulise Diploma Program: Lühikirjeldus Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni ja seejärel uurimist arvesse erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sissetippimine kujutavad kujutada, otse edasi, tee animatsiooni ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Õpid kõiki aspekte polügooni modelleerimine ja luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus harja modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõed on kaetud, õpilased on siis hakata kasutama neid vahendeid tekstuuri erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara ja reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Õpilased viiakse sisse Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomiseks tarkvarapakett, keskendudes 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõik materjalidest, UVs, varjutajaid, taglase, muudatused ja möödub kaetud detailselt ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Sissejuhatus maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, NKas ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Asja sünteetiline iseloomu elule eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, et teha suur animatsiooni. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsioon, ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​ja rohkem arenenud moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus, kuid muljetavaldav, istikud ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevus, kuidas seda teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut foto-realistlik faktuuri. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on uuringuloa tekstuuri maali VFX. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik, oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada foto-real ilme kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk Digital vormiv 200 on õpetada vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab meetodeid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osakaal, ja õppida kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased on ka õpetanud, kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi, näiteks Mudbox, parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Õpilased õpivad, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada seda, et klassi projekt. Töötades see, õpilased saavad keskenduda sellele, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgida lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis tutvustab põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa ja iseloomu disain arutatakse, samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Selles seitsme nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine, nii et kui õpilased on lõpetanud kursuse neil on tootmise valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. SEMESTER 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem visualiseerimine ja mootorid toetada õpilaste oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või kuidas ennast müüa ") - Tegevjuht oma õppelaenu - Piirkondlikud strateegiadokumendid ja kuidas nad kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - Kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Sotsiaalmeedia ja füüsilisest edendamine See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgida lab, siis vaadates oma edusamme ja käimasolevatest projektidest määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA on kättesaadav treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja, kui mingeid probleeme, mis tekivad. See tagab, et iga õpilane saab vajalikku abi vaja vahel oma klassides. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et tagada mentorid tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. Student Demo Kettad [-]

Videod

Think Tank Info 2016

Giorgio Lorenzetti - Demo Reel 2016

Jacob Zaguri - Demo Reel 2016

Angus Fung - Hardsurface Modeling Reel 2016

Rafael Malavassi - Character Modeling Reel 2016

TTTC Teaser Reel

Kontakt