Think Tank Training Centre

Sissejuhatus

Loe ametlikku kirjeldust

Mõttekoda on pühendunud pakkuma asjakohast, praegune ja tõhus treening, mis tagab reaalse võimaluse töötamiseks.

Mõttekoda on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikat ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi filmi, televisiooni ja video mängu tööstusharudes. Meie prioriteet number üks on, et avada uks meie õpilastel saavutada, et esimene töökoht.

Läbi esmaklassiline juhendajate õppekava kõrval nüüdisaegse rajatise ning meie üks-of-a-tüüpi mentorluse programmi õpilased antakse iga eeliseks on olemas, et teha sujuv üleminek õpilane koolitatud töö professionaalne.

Seal on palju kohti üle maailma uurida animatsioon. Me suurt uhkust pakkudes mida me usume on parim programm olemas.
Siin on mõned põhjused, miks Mõttekoda Koolituskeskus on erinevad:

  • Väga väike klassides

Meie klassis on loodud kaksteist õpilased ainult. Seega saavad õpilased tohutult üks-ühele nende juhendajate ja saada teada oma klassikaaslastega väga hästi. - Pühendatud Töökohad

Iga õpilane on määratud state-of-the-art tööjaama, mis on nende päralt ajaks poolaastal. Iga kord, kui nad tulevad kooli siis ootab neid.
Õpilased ei ole juurdepääsu üksteise tööjaamad. Õpilased regulaarselt jäta iPod, rahakotid, fotoaparaadid ja isegi raha nende töölauad. Vargus on ennekuulmatu. - Very Best Instruktorid

See tööstus on pidevas muutumises ja arenev. Paremini ja kiiremini tehnikat on võetud kasutusele iga kuu. Ainult nii saab tõesti teada, mida sa pead õppima, et olla konkurentsivõimeline on õppides spetsialistid. Think Tank me ainult palgata spetsialiste. See tähendab, et nõuandeid ja nippe meie instruktorid tööl kasutamiseks on samad ja nipid toovad tagasi klassiruumi.

  • Parim varustus ja tarkvara

Mõttekoda tööjaamad on seadistatud täiskõrglahutusega dual laiekraan monitorid. Me õpetame uuemate tarkvara. Mõttekoda on oma "RenderFarm". Nendel päevadel CG tööjaamad peavad olema tugevad. Meil saavad hakkama midagi õpilased ei viska neid.

  • Personal Mentorid

Viimasel poolaastal õpilased on määratud isiklik mentorid kohalikud stuudiod. Kui soovite töötada keskkonnas EA, me teeme, mida me saame palgata keegi EA, mis töötab nagu plii keskkond mallinnin treener teid läbi oma demo reel. Ta / Ta kohtub sinuga iga nädal ja kriitika, õpetab uusi tehnikaid ja üldiselt juhatab teid edukas demo reel.

  • jätkuvat toetust

Kui olete oma aastas meiega, kui mingil põhjusel te ei leia tööd, siis võib jääda ning jätkuvalt tasuta õppida spetsiaalne jaama nii kaua, kui soovite. Keegi teine ​​pakub sellist toetust.

  • tööotsimine

Sel ajal on meil väga kõrge asetusega meie kraadiõppurid. Pühendumine kallis CG koolitusprogramm on üks kõige kallim keeruline ülesanne näed kogu oma elu. Tee oma kodutöid. Esita küsimusi ja nõuda häid vastuseid. Think Tank soovime, et õpilased jätavad meid "ettevõtja" ja õnnelikud nad teinud õige valiku.

Millised on programmi volikirjad?

Mõttekoda Koolituskeskus OÜ pakub oma Diploma Program 3D animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design. Kas mul on vaja teada, kuidas juhtida, et saada programmi? Joonistus on pluss, kuid mitte üldse eelduseks. Tegelikult me ​​kulutame palju aega õpetamise joonistamise ja projekteerimise tehnikaid. Igaüks võib õppida juhtida paremini põhiteadmised lihtne joonistus põhimõtteid. Nagu öeldud, on palju väga edukas kunstnikke, kes töötavad selles valdkonnas, mis on väga piiratud joonistus oskused. Ära lase seda hoidke teile tagasi.

Kas ma saan alustada ilma teadmisi 3D?

Jah, see ei ole vajalik omada mingit eelnevat koolitust. Enamik inimesi teavad vähe Photoshop või muud sarnast programmi, kuid see ei ole oluline. Alustame põhitõdesid.

Millal semestrit alustada ja kui pikk on muidugi?

Semestrite alustada veebruari alguses, juuni alguses ja oktoobri alguses. Meie programm kestab kolm nelja kuu semestrit. Pea meeles, kus "Mõttekoda Advantage" saab peatada määramata ajaks tasuta pärast aastast on üles!

Kas olete nõus rahvusvahelistele üliõpilastele?

Jah, me ei aktsepteeri rahvusvahelistele üliõpilastele. Meil on olnud üliõpilased Brasiilia, Venezuela, Venemaa, Rootsi, Mehhiko, USA, India, Suurbritannia, Iisrael, Lõuna-Aafrika, ja palju muud. Saad Visa / õppimiseks väljastatud elamisloa alates Kanada konsulaat oma kodumaal. Sa pead ametliku kirja tunnustaks Mõttekoja et taotleda Visa / õppimiseks väljastatud elamisloa Mõned riigid nõuavad viisat Kanada. Kõik riigid nõuavad uuringu luba uurida Kanadas. Sul peab olema ametlik kinnituskiri, samuti pass kehtib kogu õppeaasta Mõttekoja et saada oma Visa / Uuring luba.

Mis tarkvara kasutad?

Me õpetame Maya, Softimage, Nuke, ZBrushi, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop, ja paljud perifeerse programme.

See kool pakub järgmisi programme:
  • Inglise

Vaata Edasijõudnud diplomid » Vaata Diplomid » Vaata kursuseid »

Programmid

See ülikool pakub ka:

Kursused

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain Muidugi

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta September 2017 Kanada Vancouver

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda koolituskeskuse Toronto Kanada on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. Programm koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides pakub ulatuslikke praktilisi koolitusi. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Pärast edukat lõpetamist programmi ja demo reel üliõpilastele antakse diplom animatsioon Visual Effects ja Game Design. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda koolituskeskuse Toronto Kanada on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. Programm koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides pakub ulatuslikke praktilisi koolitusi. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Pärast edukat lõpetamist programmi ja demo reel üliõpilastele antakse diplom animatsioon Visual Effects ja Game Design. 12 kuu Diploma Program "Ma tõesti tahan öelda, et Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware koos demo reel tegin, ja pärast seda tööle sain teada, et ma alasile mõni vanem poisid teistest stuudiod positsiooni. " Shawn Kassian - Keskkond Artist - Bioware "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein - Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist - ICON Creative Studio "See oli pere üle kooli, tõesti. Suur, toetav perekond, mis oli alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi, ja üks, mis oli pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones - Tehnilised Animator - MPC "Think Tank koolis mitte ainult hoolib oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts - Keskkond Artist - EA Popcap "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. "Emily Luk - Jr Tekstuur Artist - Image Engine Design Inc Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni. Õpilased siis uurida erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sisestades tekitada kujutada, otse edasi, tee animatsioon, ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab õpilastele mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Nad õpivad kõiki aspekte polügooni modelleerimine, nagu nad luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus Võsa modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõdesid Photoshop on kaetud, õpilased hakkavad neid vahendeid kasutada tekstuur erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara. Harjutused valmistada üliõpilasi ette reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Maya 100 on tutvustada õpilastele Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomise tarkvara pakett. Kursus on õpetanud Autodesk Maya, vaid keskendub 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõike materjalid ja UVs Varjutajate, taglase, kirjutab ja edastab kaetud detailselt. See kursus valmistab ette õpilasi teiste klasside ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Selle kursuse üliõpilased tutvustatakse maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, uma ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. See kursus valmistab õpilasi oma rohkem arenenud tekstuurimine muidugi semestri 2. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Pidada sünteetiline märk "elu" on eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, mis muudavad animatsiooni suur. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsiooni ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​(rohkem arenenud) modelleerimine moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus kuid muljetavaldav komplekti ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab õpilastele aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab õpilastele, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevuse jaoks; kuidas teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut fotorealistlik tekstuurid. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on põhjalik uurimine Texture Maalimine Visual Effects. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Sellel kursusel, õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik ja oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada "foto-real" vaatama kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk digitaalne skulptuuri 200 on õpetada üliõpilastele vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab õpilastele uusi tehnikaid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osa. Õpilased õpivad ka kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased õpivad ka kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi (näiteks Mudbox) parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Kogu selle kursuse üliõpilased õppida, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada õpitut klassi projekt. Töötades projekti, üliõpilased saavad keskenduda ja õppida, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie Skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis õpilased on kasutusele põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa, ja iseloomu disain arutatakse samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Sel 7 nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine nii, et kui õpilased on lõpetanud Loomulikult on neil tootmist valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. Semester 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem Rendering ja mootorid toetab õpilasi oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või "kuidas müüa ise") - Tegevjuht oma õppelaenu - ja piirkondlike strateegiadokumentide ja kuidas nad on kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Demo Reel Loovad 300 See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et kindlustada mentorid on tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. [-]

Diplom

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain Diplomi

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta September 2017 Kanada North Vancouver

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda Koolituskeskus on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda koolituskeskuse Toronto Kanada on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. Programm koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides pakub ulatuslikke praktilisi koolitusi. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Pärast edukat lõpetamist programmi ja demo reel üliõpilastele antakse diplom animatsioon Visual Effects ja Game Design. 12 kuu Diploma Program "Ma tõesti tahan öelda, et Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware koos demo reel tegin, ja pärast seda tööle sain teada, et ma alasile mõni vanem poisid teistest stuudiod positsiooni. " Shawn Kassian - Keskkond Artist - Bioware "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein - Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist - ICON Creative Studio "See oli pere üle kooli, tõesti. Suur, toetav perekond, mis oli alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi, ja üks, mis oli pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones - Tehnilised Animator - MPC "Think Tank koolis mitte ainult hoolib oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts - Keskkond Artist - EA Popcap "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. "Emily Luk - Jr Tekstuur Artist - Image Engine Design Inc Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni. Õpilased siis uurida erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sisestades tekitada kujutada, otse edasi, tee animatsioon, ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab õpilastele mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Nad õpivad kõiki aspekte polügooni modelleerimine, nagu nad luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus Võsa modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõdesid Photoshop on kaetud, õpilased hakkavad neid vahendeid kasutada tekstuur erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara. Harjutused valmistada üliõpilasi ette reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Maya 100 on tutvustada õpilastele Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomise tarkvara pakett. Kursus on õpetanud Autodesk Maya, vaid keskendub 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõike materjalid ja UVs Varjutajate, taglase, kirjutab ja edastab kaetud detailselt. See kursus valmistab ette õpilasi teiste klasside ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Selle kursuse üliõpilased tutvustatakse maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, uma ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. See kursus valmistab õpilasi oma rohkem arenenud tekstuurimine muidugi semestri 2. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Pidada sünteetiline märk "elu" on eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, mis muudavad animatsiooni suur. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsiooni ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​(rohkem arenenud) modelleerimine moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus kuid muljetavaldav komplekti ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab õpilastele aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab õpilastele, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevuse jaoks; kuidas teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut fotorealistlik tekstuurid. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on põhjalik uurimine Texture Maalimine Visual Effects. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Sellel kursusel, õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik ja oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada "foto-real" vaatama kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk digitaalne skulptuuri 200 on õpetada üliõpilastele vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab õpilastele uusi tehnikaid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osa. Õpilased õpivad ka kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased õpivad ka kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi (näiteks Mudbox) parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Kogu selle kursuse üliõpilased õppida, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada õpitut klassi projekt. Töötades projekti, üliõpilased saavad keskenduda ja õppida, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie Skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis õpilased on kasutusele põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa, ja iseloomu disain arutatakse samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Sel 7 nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine nii, et kui õpilased on lõpetanud Loomulikult on neil tootmist valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. Semester 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem Rendering ja mootorid toetab õpilasi oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või "kuidas müüa ise") - Tegevjuht oma õppelaenu - ja piirkondlike strateegiadokumentide ja kuidas nad on kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Demo Reel Loovad 300 See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et kindlustada mentorid on tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. [-]

Edasijõudnud diplom

12 Kuu Täiskoormusega - Arvuti Animatsioon, Visuaalseid Efekte Ja Mängu Disain

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta October 2017 Kanada Vancouver

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda Koolituskeskus on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstus. [+]

Arvuti animatsioon, visuaalseid efekte ja Game Design Program Mõttekoda Koolituskeskus North Vancouver, Kanada on intensiivne üheaastase programmi, mis on spetsialiseerunud uusima tarkvara, tehnikaid ja tehnoloogiaid, et rahuldada vajadusi praeguse filmi, televisiooni ja mängude tööstusharudes. Programm koosneb kinni spetsialistide juhendajana õpetamise praeguse õppekava, mentorluse programm, ja väikestes klassides pakub ulatuslikke praktilisi koolitusi. Programm on jaotatud kolmeks 15 nädal semestrit koos muidugi integratsiooni lubada ülesanded kattuvad ja üksteist toetada. Pärast edukat lõpetamist programmi ja demo reel üliõpilastele antakse diplom animatsioon Visual Effects ja Game Design. 12 kuu Diploma Program "Ma tõesti tahan öelda, et Mõttekoda erikooli. Olin palgatud Bioware koos demo reel tegin, ja pärast seda tööle sain teada, et ma alasile mõni vanem poisid teistest stuudiod positsiooni. " Shawn Kassian - Keskkond Artist - Bioware "Olles üliõpilane Mõttekoda tegi mulle nagu ma olin eksklusiivne kooli soovivate kunstnike saavutada kõrgeima standardite CG loomine." Adar Bronstein - Senior 3D modelleerimine ja tekstuur Artist - ICON Creative Studio "See oli pere üle kooli, tõesti. Suur, toetav perekond, mis oli alati valmis aitama, kui mul oli probleeme midagi, ja üks, mis oli pühendatud nähes mind õnnestub. " Liam Jones - Tehnilised Animator - MPC "Think Tank koolis mitte ainult hoolib oma edu, vaid ka tegi kõik endast oleneva, et teha kindlaks, et ma olid vahendid ja oskused, et olla edukas selles tööstusharus." Tanner Roberts - Keskkond Artist - EA Popcap "Mõttekoda ületas minu ootused, mida ma arvasin, et hea VFX koolis oleks. Mitte ainult ei anna need akadeemilise sihtasutused ja ressursse kunstnikud õppida ja kasvada, Scott ja Joe teevad sellest oma esmatähtsaks tagada ohutu, mugav ja külalislahke keskkond õpilaste tööd. "Emily Luk - Jr Tekstuur Artist - Image Engine Design Inc Semester 1 3D animatsioon See kursus algab lühiajalugu animatsiooni. Õpilased siis uurida erinevaid meetodeid key-frame elavdamine: sisestades tekitada kujutada, otse edasi, tee animatsioon, ja kuidas muuta animatsiooni abil f-kõver toimetaja. Õpilased uurib ka lihtne jalutuskäikudel ja jooksudel eest kahejalgne ja neljajalgne tähemärki. 3D modelleerimine Modeling 100 tutvustab õpilastele mõistete ja protsesside luua kolmemõõtmelisi objekte virtuaalses keskkonnas. Nad õpivad kõiki aspekte polügooni modelleerimine, nagu nad luua erinevaid esemeid, sealhulgas keskkondades ja komplektid, sõidukite ja orgaaniliste tähemärki. Sissejuhatus Võsa modelleerimise abil Mudbox kaetakse ka aasta teisel poolel käigus. Classsical ja Flash animatsioon Õpilased arendavad joonistus oskused õppides põhimõtteid squash ja venitada, järellöök ja kattuvad tegevus, ootuses, aeg, võti raamid ja in-between-ne. Õppetunnid iseloomu animatsioon ja storyboarding uurida vajalikke elemente tuua animatsiooni elu. See kursus põhineb aluse 3D klasside järgi. Digital Imaging 100 See moodul annab põhjaliku uurimise Adobe Photoshop, tööstuse standard digitaaltehnoloogia. Õpilased töötavad põhitõdesid pilditöötlus, värvi korrektsiooni, värvide, valmistades faile printida ja eksportivate pilte. Kui põhitõdesid Photoshop on kaetud, õpilased hakkavad neid vahendeid kasutada tekstuur erinevaid esemeid, valmistades neid nii ette rohkem arenenud 3D tekstuurimine tarkvara. Harjutused valmistada üliõpilasi ette reaalse tootmise keskkonnas. Maya 100 Maya 100 on tutvustada õpilastele Autodesk Maya, täiustatud 3D animatsiooni ja sisu loomise tarkvara pakett. Kursus on õpetanud Autodesk Maya, vaid keskendub 3D põhimõtted ja töökorraldus. Kõike materjalid ja UVs Varjutajate, taglase, kirjutab ja edastab kaetud detailselt. See kursus valmistab ette õpilasi teiste klasside ja toob palju erinevaid tööstuse komponendid kokku. tekstureerimiseks 100 Selle kursuse üliõpilased tutvustatakse maailma tekstuurimine. Tööriistad, nagu Photoshop, uma ja marmorseti kasutatakse pakkuda reaalajas tagasisidet, kui tekstureerimiseks rekvisiidid, keskkondade ja sümboleid. See kursus valmistab õpilasi oma rohkem arenenud tekstuurimine muidugi semestri 2. Semester 2 3D animatsioon 200 Alates lihtne mehaaniline animatsioonid õpilased nüüd keskenduda põhitõdesid iseloomu animatsioon. Pidada sünteetiline märk "elu" on eesmärk. Kasutades Maya, õpilased õpivad tegutsedes dialoogi, näo animatsioon, ajastus, toimetamine animatsioone F-kõverad, ja kõik põhimõtted, mis muudavad animatsiooni suur. Kasutades Edasi ja Inverse Kinematics püstitada ja animeerida tähemärki on õpilastel lahendada erinevaid olukordi, millega nad kokku puutuvad reaalse maailma tootmise iseloomu animaator. Õpilased õpivad ka olulist mõju taglase mängib edukat animatsiooni ja millised tegurid teha head või halba iseloomu rig. Video Rotoskoop saab kasutada visuaalset abi animaator. 3D modelleerimine 200 Selle teine ​​(rohkem arenenud) modelleerimine moodul, üliõpilased tugineb oma oskusi asutatud Modeling 100. Tähelepanu detailidele on võti õpilased õpivad ehitada "animation- valda" märgi õige topoloogiast. Täiendav tehnikat hakatakse lisada realistlik üksikasjalikult mudelid ja kiirendada modelleerimine korda. Tõhus kuid muljetavaldav komplekti ja rekvisiidid lisatakse teiste tootmistorujuhtmel klassid realistliku välimuse. Sellesse klassi kuuluvad ka õppimine täiendava tööriistad ja tarkvara, et toetada erinevaid modelleerimise ja loomise torujuhtmed. Toimides animatsiooni 200 See kursus tutvustab õpilastele aluspõhimõtteid tegutseb eesmärgiga luua animatsiooni. Harjutused õpetab õpilastele, kuidas neid toiminguid erinevalt erinevat märki ja isiksused: kuidas õigesti teha ootusi ja reaktsioone iga tegevuse jaoks; kuidas teha verbaalne ja mitteverbaalne toimega, tegutsedes kahe tegelase, suurendades kujutlusvõimet ja loovust ning kuidas käituda kehakeel esimene ja näo tegutsev teine. Täpsem Valgustus 200 See kursus keskendub valgustus ja varjundiga viisil, mis võimaldab kunstnikud, et paremini mõista, kuidas kasutada ükskõik visualiseerimine taotluse. Kasutades Maya / Vray on õpilastel oma mõtetes puhutud, kui nad õpivad, kuidas piiratud nende taju materjalid, valguse ja varju on olnud kogu oma elu. Kui nad kohaldada seda uut arusaama, et valgustus ja tumenevad CG, nad satuvad enne pakendi mis tahes tarkvara. Teine pool sellest kursus on mõeldud, et saada õpilasi kiirendamiseks 3D maali pakett valukojas. Rõhuasetused on integratsiooni Mari arvesse õpilase demo reel töökorraldust ja arengut fotorealistlik tekstuurid. Täpsem Tekstureerimiseks 200 See kursus on põhjalik uurimine Texture Maalimine Visual Effects. Õpilased õpivad ins-ja elektrikatkestusi viimaseid 3D maali paketid ja kasutada programme luua foto-realistlik tekstuurid kasutades kombinatsiooni foto prognoosid ja käsi maalitehnika. Loomulikult võtab põhjaliku pilk erinevaid materjale ja pindu nagu metall, nahk, klaas ja märjal pinnal ja kuidas kasutada kombinatsiooni tekstuur ja varjutamine V-ray jaoks Maya imiteerida neid materjale. Õpilased selles muidugi võtab oma mudelite järgmisele tasandile ja saab integreerida neid otsesaateid kaadrid ja mängud sujuvalt! Komposiidi ja Visual Effects 200 Sellel kursusel, õpilased on kasutusele maailma visuaalseid efekte kunstnik ja oskusi ja tehnikaid, mida kasutatakse valdkonnas. Arutleme, kuidas mõju on loodud ja kuidas neid integreerida live-action ja CG plaadid. Meie eesmärk on anda õpilastele hea arusaam sellest, kuidas filmi magic on saavutatud. Osakesed, matid värvi sissetippimine, kaamera jälgimise, stabiliseerimise ja kasutades lihtsat, kuid efektiivset toimet nagu helendab, rakette, teravussügavuse ja värvi korrektsiooni, et saavutada "foto-real" vaatama kaetakse. See muidugi on oluline mõista erinevaid meetodeid kompostimise, et saavutada esteetiliselt ilus ja usutav kujundeid. Digitaalne vormiv 200 Eesmärk digitaalne skulptuuri 200 on õpetada üliõpilastele vajalikud vahendid, et oleks võimalik tõhusalt toimida professionaalne töö gaasijuhe. See kursus tutvustab õpilastele uusi tehnikaid ja võimalusi, et ZBrushi annab. Õpilased arendavad tugeva põhialuste poosi / osa. Õpilased õpivad ka kõik vajalikud tehnikad tõhusalt lõpetada skulptuuri mudeli ja valmistab selle ette torujuhtme tootmist. Õpilased õpivad ka kuidas töötada vahel ZBrushi ja teiste suuremate 3D rakendusi (näiteks Mudbox) parimate tulemuste saamiseks. Game Design 200 Kogu selle kursuse üliõpilased õppida, kuidas töötada kunsti vara CryEngine mängu mootor ja rakendada õpitut klassi projekt. Töötades projekti, üliõpilased saavad keskenduda ja õppida, mida nad soovivad jätkata karjääri. Need teemad on normaalne kaart põlvkond ja värvimine, arenenud UV tehnikaid, import geomeetria, kokkupõrke silmadest, animatsioon süsteemid ja palju muud. Õpilased tunnevad rohkem kui mugav jooksul CryEngine, on teadmised kohaneda mis tahes reaalajas / mäng töökeskkonda ja teavad, kuidas hoida oma digitaalse vara tõhus ja kvaliteetne. Maya 200 Maya 200, õpid põhitõdesid modelleerimine, valgustus, tekstuurimine ja elavdamine stseeni kasutades Maya. Õpilased saavad aru liides ja töökorraldust Maya ja kuidas seda tõlgendada, tööriistad ja koolijuhid õppinud Softimage sellele vahelduvad platvormi. Rõhk on asetatud tehnilistele aspektidele Maya koos taglase on suurt tähelepanu. Juhendas Lab 200 Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. Tootmistorujuhtmel 200 Tootmise 200 võimaldab õpilastel aega vaja arendada ja juurutada oma lõpliku demo reel mõisted. Klassi keskendub ka suhete arendamine õpilane vaja alustada tööstuses pärast lõpetamist. Väljasõitudel peavoolu stuudiod Vancouver ja visiitide top tööstuse spetsialistid innustavad ja suunavad õpilasi luua elujõuline demo rullid, et saavad neid palganud tööandja poolt omal valikul. Traditsiooniline vormiv 200 Meie Skulptuur klass on võimalus õpilastele, et saada oma käed määrdunud. Õpetab Gideon Hay, tööstus veteran eest sculpts, makettide ja rekvisiidid Vancouver, selles klassis õpilased on kasutusele põhitõdesid hoone iseloomu makettide, Pumbad ja kasutamise skalpelli kui modelleerimise vahend. Anatoomia, tekstuuri, osa, ja iseloomu disain arutatakse samuti kuidas neid kasutatakse reaalse tootmise olukorda. See on ka võimalus, et üliõpilased käiku vahetada ja nautida muutes lahe kunsti ilma arvutita. Märgi loomine 200 Sel 7 nädala laiendatud seminar Õpilased õpivad, kuidas minna üle vormitud mudel tootmise valmis ja tõhus mängu mudel. Tähelepanu pööratakse töökorraldust ja probleemide lahendamine nii, et kui õpilased on lõpetanud Loomulikult on neil tootmist valmis mudel. Usaldus on oluline, sisenedes lõplik demo reel semestri ning selle käigus tahkuda õpilase teadmiste baasi kõik asjad märgi loomine. Semester 3 Täpsem varjutamine ja Rendering 300 Täpsem Rendering ja mootorid toetab õpilasi oma demo reel poolaastal seoses muudab ja väljastab nende loodud sisu. Õpilased on mugav visualiseerimises VRay ja on teadmised, et luua keerulisi materjale ja valgustus olukordades, hoides oma muudab tõhusamaks. Õpilased õpivad ka kuidas kasutada Renderdamisrežiimi talu maksimaalse tõhususe ja torujuhtme kogemus. Career Management 300 Kui õpilane jätab pesa ja maandub et esimene töökoht nad seisavad silmitsi hulgaliselt rahastamisotsused. See kursus on mõeldud võtta müsteeriumi läbi teemasid nagu: - Kuidas oma jala ukse firma oma valik - Pidada suur intervjuu (või "kuidas müüa ise") - Tegevjuht oma õppelaenu - ja piirkondlike strateegiadokumentide ja kuidas nad on kasu - Hüpoteegid ja miks nad on lihtsam kui sa arvad - kuidas investeerida varud, GICSi ja investeerimisfondid ja miks nad teevad heas mõttes - Vabakutseline ja / või alustada oma firma. Demo Reel Loovad 300 See kursus on viimane samm, et saada oma demo reel formaati, et korralikult esitleb oma tööd. Väljastab video samuti koondades oma online portfelli kaetakse. Mõistmise kasutajaliidese disain, pakkimine, formaatide, toimetamine ja helindamine võimaldab õpilastel teha knockout originaal esitlus, mis müüb oma oskusi ja andeid. Pakendid ja üldise esitusviisi on ka keskenduda selle käigus. mentorlus 300 Ajal kolmanda semestri õpilased on paaris isikliku mentori, kes praegu töötavad tööstuses. Mentor juhendada üliõpilase üks-ühele läbi demo reel protsessi ja annab tagasisidet, nõuandeid ja kriitika. Õpilased kohtub mentor kord nädalas, ja antakse eesmärke ja ajakava, et korralikult struktureerida oma väga intensiivne viimasel poolaastal. jälgida Lab Ajal jälgitavas Lab siis vaadates oma edusamme praeguse töötava projekte määratud erinevate klasside kogu nädala jooksul. Iga klass on struktureeritud pakkuda individuaalset juhendamist igale õpilasele, et tagada eesmärke ja ajakava on täidetud kõik ülesanded. Vanem akadeemilise nõustaja või TA kättesaadavaks Seireperioodi Lab treener, kriitika ja tõrkeotsing kui vaja mingeid probleeme, mis tekivad. Jälgida Lab tagab igale õpilasele saab vajalikku abi vaja klasside vahel. tootmise 300 Tootmise 300 eesmärk on jälgida õpilaste kogu nende lõplik (mentorlus) semester. Õpilasi küsitleti iga kahe nädala tagant, et kindlustada mentorid on tõhus, on hästi hakkama ja ressursse juurde ning kasutada tõhusalt. See on hea foorum õpilastele, et arutada uusi ideid ja tehnilised tõkked. [-]

Videod

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

Kontakt