Academy of Interactive Entertainment

Sissejuhatus

Loe ametlikku kirjeldust

Akadeemia Interactive Entertainment (AIE) on Austraalia kõige antakse 3D animatsioon, mängu disain ja visuaalne FX kasvataja. Loodud mittetulundusühing kasvatada loovat digitaalne sektoris, AIE käis arengu spetsialist mängu kvalifikatsiooni ja jätkab uuendusi läbi tööstuse partnerlus ja dünaamiline õppetöö.

AIE kursused on praktilised, karjääri suunatud ja tarnitud tööstuse kogenud õpetajate tõsiselt lõbus ja loovalt nõudlik stuudio keskkond. AIE ja see lõpetajad on võitnud mitmeid auhindu aastate jooksul kaasa on nimetatud 2007. aasta Australian Small koolitaja of the Year.

AIE harta

Põhieesmärgid ei mittetulunduslik Academy of Interactive Entertainment on:

  • Anda akrediteeritud avalik juurdepääs, tööstuse rahastatud ja täielik kaubanduslik kursuste ja programmide alusel, interaktiivne meelelahutus, sh kursused 3D Animation, Programmeerimine, muusika ja film;
  • Anda Inkubaator kursused jälgitakse asjakohaste tööstuse pakkujad ja kohandatud kursused täita tööstuse nõudlus;
  • Julgusta kasv tugev piirkondlik tööstuse ja edendaksid töövõimalusi tööstuses;
  • Teha teadus- ja arendustegevuse koos tööstuse tarnijate ja kinnisvaraarendajatele;
  • Foster ja edendada tööstuse arengut võrkude ja sidemeid, nii siseriiklikult kui ka rahvusvaheliselt, ja edendada loomist Arvutimängud Developers Association ja konverents;
  • Assist akadeemia lõpetanute tööd leida tööstuse ja tööandjate värvata koolitatud ja kvalifitseeritud personal;
  • Vorm liite teiste institutsioonidega nii Austraalia ja rahvusvaheliselt, et edendada ja arendada koolitust tööstuse;
  • Foster ja edendada uute ja väikeste ettevõtete, pakkudes koostöövõrgustike võimalusi, juhendamise ja kontoriruumid koos kõikvõimalikke tugiteenuseid ja
  • Assist ja pakkuda eluruumid üliõpilased, tööstuse osalejad, üürnikud, klientidele ja / või omanike ja töötajate uued ja väikeettevõtted.

Sydney CAMPUS

Sydney ülikooli asub südames Sydney mängude tööstus, ümbritsetud nii loodud arendajatele ja sõltumatu stuudiod. Sydney on koduks ka Austraalia suurim visuaalseid efekte stuudio, Animal Logic, kes igapäevaselt tööle AIE on kõrgelt lõpetanutel. Õpilased õpivad Sydney ülikooli on õnn olla ümbritsetud edukas mänge ja film kogukonna ja on varustatud palju võimalusi, sealhulgas võrgustiku ürituste, film ja mängud festivalidel pluss tööstuse üritusi.

Melbourne CAMPUS

Melbourne on esirinnas mänge arengu Austraalias. Kuna avamine siin 2004. aastal, AIE on tihendanud oma koha kohalike võistluste ja visuaalse tootmise tööstusharu, kus stuudiod minna otsides andekate kunstnike ja programmeerijad.

AIE lõpetajate tööd kõigil tasanditel kogu suur stuudiod Melbourne nagu ka paljud rahvusvahelised ones ja on töötanud tohutu hulk mänge, sealhulgas videolaenutus Grand Theft Auto IV (GTA IV, Rockstar Games) ja top müüvad iPhone apps lennujuhtimise ja Sims 3.

CANBERRA CAMPUS

AIE Canberra campus asub Watson, lehtköögiviljad äärelinnas lihtsalt põhja kesklinnas. AIE Canberra, esimene AIE campus, loodi 1996. aastal vastuseks nõudluse 3D mängud kunstnike ja programmeerijad. Meie tööstuse kogenud õpetajad on suunanud õpilasi meie kursuste tööhõive kõik suured mängud ja 3D animatsiooni stuudio Austraalias kui ka mitmed rahvusvaheliselt tuntud firmad.

Canberra on koduks mõned maailma tuntumaid ja uuenduslike arendajad mängud, simulatsioon ja visualiseerimise tarkvara koos tipptasemel tootmise stuudiod. Meil on tihedad sidemed lõuahaak Mängud Studios ning koostööd paigutatud koos Dreamgate Studios.

Meie koostöös Canberra Institute of Technology (CIT) in Bachelor of Games ja Virtual Worlds erialast võimaldab õpilastel kasutada erinevaid vahendeid, sealhulgas ulatuslikud raamatukogud, üliõpilaste eluaseme ja muud tugiteenused.

ADELAIDE CAMPUS

AIE Adelaide on meie uusim campus ja pakub uusimaid mängu areng, mängu programmeerimine, 3D animatsioon ja visuaalseid efekte hariduse uhiuus, nüüdisaegse rajatised. Campus asub südames Adelaide CBD, 32 Grenfell Street (kõrval City Cross Food Court). Campus naabrid suur film ja mäng stuudiod nagu Rising Sun Pictures, Kuus Foot Kid ja Mighty Kingdom. See on tänav eemal elavat Rundle Mall, mis on koduks mõned Adelaide parimad kauplused, kohvikud, mänge ja vaatamisväärsusi.

SEATTLE CAMPUS

Meie Seattle, WA ülikoolilinnak asub linna südames Seattle Center - kõrval ikooniks Space Needle. Kauaaegne sõlmpunkt videomängude tööstus, Seattle on koduks stuudiod nagu Valve, Bungie ja Nintendo of America, koos lugematu areneva sõltumatu mängu stuudiod. Mugav ühistranspordi võimalusi, palju lõbusaid tegevusi ja suured restoranid teevad Seattle Center suurepärane asukoht meie õpilastele.

Seattle on edukas linn täis asju teha! Kuigi Seattle Center, tutvu Space Needle, Experience Music Project Museum, või Pacific Science Center. Käeulatuses on Pike Place Market, Seattle Art Museum, ja ilus Seattle avalik raamatukogu. Tegevust lihtsalt veidi kaugemale ja uurida International District, Woodland Park Zoo, Ajaloomuuseum ja tööstuse või Flight Museum!

LAFAYETTE CAMPUS

Meie Lafayette, LA campus asub Acadiana piirkonna südames Cajun ja Creole French Louisiana. Meie campus paikneb Louisiana Immersive Technologies Enterprise (LITE) hoone kõrval University of Louisiana at Lafayette. LITE on 3D ümbritsevale visualiseerimine ja kõrgjõudlusega andmetöötluse keelekeskus, hosting klientidele kaubik tööstuse, valitsuse ja ülikooli sektorites. AIE partnerlus Opportunity Machine (OM) ning Lafayette Economic Development Authority (Leda) annab meile võimaluse anda rohkem elu kasvav digitaalse meedia tööstuse Lafayette.

Oma mitmekesise kultuuri, maailmakuulus köök ja elav ajalugu, Lafayette on tõeliselt ainulaadne linn, mis pakub lõputuid võimalusi õpilaste vette lasta end. Kohalike Piirkonna vaatamisväärsuste, nagu Vermilionville, Acadian Village, Lafayette Natural History Museum, Acadiana kunstikeskus, Ülikooli kunstimuuseumis ja Avery Island Tabasco tehases, Lafayette ja Acadiana pakkuda midagi kõigile! Nimega "maitsvaim Town Lõuna-" Southern Living Magazine, Lafayette uhke üks-of-a-tüüpi köök restoranid nagu Blue Dog Café, Jolie, Prantsuse Press ja Prejean on pakkuda Cajun ja kreooli stiilis roogasid, mis saadab oma maitse pungad põnevus sõita!

Lafayette on koduks mõned parimad festivalidel maailmas, nagu Festival Internationale de Louisiane, festivalid Acadiens, Ladina Muusika Festival ja muid üritusi, nagu Downtown Elus, rütmid jõel ja Bach lõunasöök. Festivalid mängivad olulist rolli piirkonna kultuur ja mitmekesisus erinevate festivalide toimub piirkonnas peaaegu igal nädalavahetusel!

ONLINE CAMPUS

AIE oma online Ülikoolis spontaanselt süttiks olemasolu 2012. aasta lõpus, kui spetsiaalne jõupingutusi, et arendada ja tuua AIE saidil kursused, mis on kestnud alates 2005. aastast, et ülemaailmne publik. Hetkel Campus komplekteeritakse sõbralik ja väljuvad inimesed, kes teevad kõik endast oleneva, et süstida AIE kogemuse kogu suhtlus ja muidugi tarne. Kõik meie õpetajad on vedavad, kirglik ja kogenud koolitajad.

Meie haldus meeskond on kogenud online kirjavahetus ja side ning püüame saada õpilased sorteerida muidugi omal valikul võimalikult sujuvalt. Tagame, et nad on varustatud kõigi vajalike dokumentide e-posti teel ja tarkvara, mis on postitatud iga õpib õpilane.

Hetkel Campus pakub erinevaid kursusi spetsialiseerunud mängu areng, mängu disain, 3D animatsiooni ja programmeerimine. Kursustel õpetatakse virtuaalsed klassiruumid kaudu Adobe Connect ja on paindlikke võimalusi neile, kes on liiga hõivatud, et hoida uuringu ajakava. Lihtsalt andke meile teada oma uurimuse eesmärgid on ja me töötame, et see sobiks teie vajadustele nii hästi kui suudame.

Kui te olete keskkooli õpetaja ja on huvitatud meie korraldamine süüa kursusi oma koolis, me ei saa tegutseda muidugi teile, või saame koolitada teil pakkuda muidugi oma klassi.

See kool pakub järgmisi programme:
  • Inglise

Vaata Edasijõudnud diplomid » Vaata Graduate Diplomas » Vaata Sertifikaadid » Vaata kursuseid »

Programmid

See ülikool pakub ka:

Kursused

C ++ Programmeerimise Alused

Online Osaajaga 12 kuud January 2017 Ameerika Ühendriigid Seattle Austraalia Sydney USA Online Melbourne Campbellsville Canberra Adelaide Austraalia Online Lafayette + 9 veel

See kursus on mõeldud tutvustada õpilastele erinevaid oskusi vaja alustada rada arvesse karjääri kavandatavate elektroonilised mängud tööstusharudes. C ++ Programming Foundations on sissejuhatav tasandil online muidugi, et on väga paindlik, mis võimaldab õpilastel õppida oma tempos, oma aega ja oma kohale ja samal ajal täielikult toetada nende õppimist. [+]

See kursus on mõeldud tutvustada õpilastele erinevaid oskusi vaja alustada rada arvesse karjääri kavandatavate elektroonilised mängud tööstusharudes. C ++ Programming vundamendid on sissejuhatav tasandil online muidugi, et on väga paindlik, mis võimaldab õpilastel õppida oma tempos, oma aega ja oma kohale ja samal ajal täielikult toetada nende õppimist. Kursus sisaldab üksikasjalikku ise tempo õpetused, palju harjutusi, hindamise ülesanne iga oma mooduleid, mis arendab mini arvuti mängu kestel õpinguid. Kursuse materjalid hõlmavad kombinatsioon tekst põhineb (Adobe Acrobat) ja flash põhineb õppevideoid, pluss lingid veebisaitidele vajaduse korral. Edukat lõpetamist C ++ Programming Foundations võimaldab õpilastel siseneda otse intensiivsem programmeerimine kursused, nagu Advanced Diploma of Professional Game Development - Spetsialiseerunud Software Development at AIE. Tarkvara Nõuded: Õpilased vajavad järgmised tarkvara edukalt online muidugi: Microsoft Visual C ++ Express (2012 või hiljem). See on vabalt saadaval internetis ja juhiseid allalaadimist ja installimist on saadaval osana esimese osa käigus. Veebibrauser Tekstitöötluse tarkvara (MS Word, OpenOffice jne) Adobe Acrobat Reader 64MB või suurem thumb drive Õpilased on ka vaja internetiühendust, soovitavalt lairiba, kuigi dial-up piisaks. Hoiduge allalaadimine vaja iga mooduli ja tagada oma lae piirid võimaldavad märgitud summad. Kursus sisaldab mitmeid pdf failid (keskmiselt 25kb iga - umbes 40 - 50 moodulit) mõned õppevideoid (keskmiselt 10 KB iga - seal on ainult paar läbi muidugi). Lisaks on olemas allalaadimine tarkvara kasutada vältel ja neid kokku umbes 900MB - split esimese ja viimase mooduli. Adobe Acrobat Reader on tasuta tarkvara pakett saadaval www.adobe.com Open Office on tasuta tekstitöötluse paketi saadaval www.openoffice.org Thumb kõvakettad on eemaldatav salvestusüksuseks, mida kasutatakse viimases moodulis. Neid saab osta väga odavalt kõige elektri tüübist kauplustes. Õppevaldkondades C ++ Programming Foundations koosneb kolmest moodulist õppima. Need moodulid iga sisaldada erinevaid õpetused ja harjutused. Moodulid sisaldavad ka üks kogu projekti, mis on jaotatud väikeste ülesandeid, mis hõlmab üliõpilaste arendada väikese mängu projekti nullist kestel käigus. [-]

Magistridiplom

Graduate Diploma Of Management (õppe)

ülikoolis Täisajaga õpe 1 aasta January 2017 Austraalia Adelaide Austraalia Online Ameerika Ühendriigid Lafayette Seattle Sydney USA Online Melbourne Campbellsville Canberra + 9 veel

Graduate Diploma in Management (õppe) on ühe aasta jooksul, mis on suurepärane kick-start lõpetanutele, kes soovivad õppida, kuidas luua oma start-up digitaalse meedia äri. Kursus on mõeldud tutvustada õpilastele seotud ettevõtlusoskuste vaja ja võimalusi kiiresti arenev sõltumatu mängud, animatsioon ja digitaalne infosisu tööstuse. [+]

Graduate Diploma in Management (õppe) on üks aasta jooksul, mis on suurepärane kick-start lõpetanutele, kes soovivad õppida, kuidas luua oma start-up digitaalse meedia äri. Kursus on mõeldud tutvustada õpilastele seotud ettevõtlusoskuste vaja ja võimalusi kiiresti arenev sõltumatu mängud, animatsioon ja digitaalne infosisu tööstuse. Karjäär See kursus eesmärk on anda õpilastele oskused hallata ja juhtida oma loova meedia ettevõtetele. Töö rollid tiitlit erineda erinevates tööstusharudes. Võimalik ametinimetused ja rollid on seotud käesoleva kvalifikatsioon on järgmised: Mäng / VFX Developer Plii Artist / programmeerija / Designer Projektijuht tootja Väike äri ettevõtja Riiki sisenemise nõuded Entry selle Graduate Diploma muidugi põhineb lõpetamist üks asjakohane kvalifikatsioon allpool või samaväärse kvalifikatsiooni, või kombinatsioon akadeemilise ja / või erialase kvalifikatsiooni näitab potentsiaali teha uuring sellel tasemel. Bachelor of Games ja Virtual Worlds (programmeerimine) Advanced Diploma of Professional Game Development Advanced Diploma ekraani ja meedia Lisaks peavad taotlejad esitama koopia oma 12. aasta tunnistuse või saavutada Exit Level 3 skoori Austraalia Põhioskused Framework hinnanguid lugemise ja arvutamisoskuse. Väljumise Level 3 skoori Austraalia Põhioskused Framework hinnanguid lugemise ja arvutamisoskuse näitab, et teil on võime olla edukas selles muidugi. AIE saab sind aidata hindamise käigus, kui vaja ja Tulemustest antakse teile võimalikult kiiresti. Nagu iga Haridus ja koolitus juhised, hindamise tulemused on kättesaadavad ka osakonna sekretär nõudmisel. Kutsehariduse tasuline ABI See kursus on õigus kutsehariduse tasuline ABI, Austraalia valitsus laenuskeemi mis aitab kõlblikud üliõpilased maksavad oma õppemaksu kõrgema taseme kutsehariduse ja -koolituse (VET) kursused. AIE on kinnitatud kutsehariduse tasuline ABI Provider. [-]

Edasijõudnud diplom

3D Animatsioon Ja VFX Filmi - Advanced Diploma Of Ekraan Ja Meedia

Ülikoolis või online Täisajaga õpe Osaajaga 2 aastat Avatud registreerimine Austraalia Adelaide Canberra Ameerika Ühendriigid Seattle Melbourne Lafayette Sydney USA Online Perth + 9 veel

Advanced Diploma of Screen ja meedia on kahe aasta, täistööajaga muidugi, mis on loodud teie maailma filmi, TV või visuaalseid efekte. See on praktiline kursus eesmärk on anda parim tehniline koolitus, kasutades uusimat, state-of-the-art tehnoloogia. [+]

Advanced Diploma of Screen ja meedia on kahe aasta, täistööajaga muidugi, mis on loodud teie maailma filmi, TV või visuaalseid efekte. See on praktiline kursus eesmärk on anda parim tehniline koolitus, kasutades uusimat, state-of-the-art tehnoloogia. See kursus on kirjutatud koostöös peamiste film ja visuaalseid efekte stuudiod, mis võimaldab teil täita muljetavaldav filmiprojekti, et näidata oma oskusi ja luua professionaalse show-reel muljet potentsiaalsetele tööandjatele. Kursuse sisu Aasta üks Õpilased arendavad oma oskusi 3D modelleerimine, tekstuur, UVW lahtipakkimine, taglase, animatsioon, valgustus, kasutades kaameraid, muutes ja kompostimise. Õpilased õpivad mõiste, mudeli ja animeerida iseloomu, disain mängu taset, luua kõrge detail olendid, ehitada realistlik keskkondades ja käsitöö lühike multifilm. Aasta kaks Aastal kaks, saate luua töötada meeskonna juhitud struktuurid meelega reaalse tööstuse töökohti. Lisaks õppimisele arenenud suure polügooni modelleerimine, realistlik valgustus, tekstuur ja arenenud realistlik iseloomu animatsioon, muidugi sisaldab oskusi organisatsiooni, aega ja projektijuhtimine. Muidugi rongide sa väljendada ja oma ideid eakaaslastega. See annab teile kogemusi ja vahendeid tootmise, juhtimise ja stsenaristika, olulised oskused arvu karjääri ning progresseerumist. Major Screen Project Õpilased on kohustatud täitma kaks suurt rühma projektide üle aasta. Üks rühm projekti simuleerib tööstuse ja muude individuaalse hindamise järel eelnevalt tootmise mudelit, mis algavad mõistete ja storyboarding läbi lõpptoote. Need projektid koos üksikute projektide, mis varustavad muljetavaldav kaadrid üksikute lõpetanud showreels, näidates oskuse kõiki aspekte animatsiooni tootmine, ulatudes animatic ja iseloomu modelleerimine post-production. Teemadel iga aasta Aasta üks 3D modelleerimine Tekstuuri UV lahtipakkimata Sahkerdamine Animatsioon Valgustus Kasutades Kaamerad Rendering Komposiit Aasta kaks Täpsem kõrge Polygon Modeling Valgustus Tekstuuri Täpsem iseloomu animatsioon Aeg ja projektijuhtimine Komposiit Story Boarding Õpilased kasutavad tööstuse standard tarkvara ja vahendeid, näiteks: Maya - modelleerimine, taglase, elavdamine, valgustus ja visualiseerimine ZBrushi - High-detail skulptuuri ja tekstuur Photoshop - Mõiste kunst ja tekstuuri kaardid Nuke - kompositointia ja match liikuvat Premiere - Video redigeerimine Arnold / Mental Ray - Rendering Osakute Pädevuse Tuum BSBCRT501A pärinevad ja arendada kontseptsioone BSBCRT601A teadusuuringute ja kohaldada mõistete ja teooriate loovus Valikained BSBOHS509A Veenduge ohutu töökoht CUETEM08B Teadvustada tootmine BSBPMG510A projekte CUFANM402A Loo digitaalse visuaalse mõju CUEPRP501A kujutada, arendada ja realiseerida rekvisiidid kujunduse CUFWRT602A Edit skripte CUFWRT601A skripte kirjutada CUFWRT501A Arendada storylines ja ravi CUFDRT601A Luua loominguline visioon ekraanil lavastused CUFCAM601A Direct filmikunst ekraani lavastused CUESET501A kujutada, arendada ja realiseerida lavakujunduse CUFPPM602A planeerida ja juhtida film ja meedia post-production BSBSUS501A välja töökohale poliitika ja menetlused jätkusuutlikkus CUFANM503A Design animatsioon ja digitaalne visuaalne efekt [-]

Mängu Disain Ja Tootmine - Advanced Diploma Professionaalse Mängu Areng

Ülikoolis või online Täisajaga õpe Osaajaga 2 aastat Avatud registreerimine Austraalia Melbourne Adelaide Ameerika Ühendriigid USA Online Perth Seattle Sydney Canberra + 8 veel

Mäng disainerid on visionäärid ja evangelistide eest mängu arendusprojekti. Nad arenevad uued ideed ja alati mõelda, kuidas kasutajad suhtlevad ja nautida kogemusi, et nad on loodud. Hea mäng disainer omab kombinatsioon tehnilisi teadmisi, kunstilise oskusi ja mis kõige tähtsam, oskus suhelda ja mõista inimesi. [+]

Mäng disainerid on visionäärid ja evangelistide eest mängu arendusprojekti. Nad arenevad uued ideed ja alati mõelda, kuidas kasutajad suhtlevad ja nautida kogemusi, et nad on loodud. Hea mäng disainer omab kombinatsioon tehnilisi teadmisi, kunstilise oskusi ja mis kõige tähtsam, oskus suhelda ja mõista inimesi. Mäng disainerid veedavad märkimisväärse hulga aega kirjalikult üksikasjalikud dokumendid, milles täpsustatakse mängu mehaanika, keskkond, mängitav tähtedega ja mängu Nemesis. See detail laieneb õigus ette kuidas konkreetse objekti võiks käituda, animeeritud ja heli. Game Design oja Advanced Diploma of Professional mängu areng on kaheaastane, täistööajaga muidugi kirjutatud kogenud mängu disainerid, konsulteerides kohalike ja rahvusvaheliste stuudiod, toota uuenduslikke lõpetajatele, kes viib järgmise põlvkonna mängu areng. Kursuse sisu Aasta üks Esimesel muidugi algab kattes madalikule terminoloogia ja mehaanika ja rollid kujundaja. Õpilased töötavad visualiseerida ideid, prototüüpide, õppe põhialuste 3D-sisu loomine ja mängu programmeerimine samuti projekteerimisel mängu taset, luues kasutajaliidesed ja käsitöö mängu mängida kogemusi. Lõpupoole aastal, mängu disain õpilased töötavad programmeerimine õpilastel arendada projekte mängu disaini, tootmise ja kvaliteedi tagamine. Aasta kaks Teine aasta keskendub psühholoogia mängud, turu-uuringud, uurides mõtlemise ja otsuste tegemise protsessis koos mõistmiseks tootja rolli juhtimise ja koordineerimise mängu projekte. Õpilased tuleb teha rohkem mängu prototüübid ümber erinevaid mängu tüüpe, žanrite ja platvormid. Ajal suurt mängu projekti, mängu disain õpilased koostööd mäng kunsti ja mängu programmeerimine õpilastel luua uuenduslikke originaal mäng näidata oma võimeid. Õpilased koolilõpetaja lõpus 2. aasta ulatusliku portfelli mitmeid mänge nad on projekteeritud ja toodetud mehaaniline prototüüpe, suurtes kogustes dokumenteeritud disaini ideid väljendatud visuaalse ja kirjalikus vormis. Major Game Project Teisel aastal seda muidugi mängu disain töötavad õpilased koos mängu kunsti ja mängu programmeerimine õpilaste arengu meeskonnad kavandada ja toota mängitav mäng. See projekt peegeldab reaalse tootmistsükkel tööstuse areng stuudio, mis hõlmab kogu protsessi alates pitching mängu idee kaudu kirjalikult mängu disain dokumente, hinnates tehnilised nõuded, hallata töökoormust, tähtaegadest, pakkuda kaubanduslik kvaliteet kunsti ja animatsiooni viga -fixing, QA katsetamine ja turuanalüüs mängu. Teemadel iga aasta Aasta üks Projekteerimine Oma Game Art & Design Kood & Design Teadus mäng lugu Testimine Mängud Tootmine Võistkonnad Praktika tootmine Aasta kaks Toas Mängijad Mind Aeg teha Game Ideed ja rakendamine Elluviimine Game Kontseptsiooni tõestamise Major tootmine Hetkel Professional Portfolio Õpilased kasutavad tööstuse standard tarkvara ja vahendeid, näiteks: Game Engine ja arenguraamistikke - Unreal Development Kit, Unity Game Engine, Custom game Systems põhineb OpenGL ES; 3D-sisu ja Animation - Maya Project Management & Version Control - Perforce, Asana & Project Design visualiseerimine - Photoshop ja Visio Desktop kontoritarkvara Applications - Microsoft Office Suite [-]

Mängu Kunsti Ja Animatsiooni -Advanced Diplom Professionaalse Mängu Areng

Ülikoolis või online Täisajaga õpe Osaajaga 2 aastat Avatud registreerimine Austraalia Sydney Melbourne Canberra Ameerika Ühendriigid Seattle Lafayette USA Online + 7 veel

Mäng Programmeerijad sõita mängu arengus; luua raamistik, funktsionaalsus ja suhtlemist mängu. Pidada oluline komponent arendamise protsessi, mängu programmeerijad on kõrgelt hinnatud ja pidevalt nõudlust. [+]

Mäng Programmeerijad sõita mängu arengus; luua raamistik, funktsionaalsus ja suhtlemist mängu. Pidada oluline komponent arendamise protsessi, mängu programmeerijad on kõrgelt hinnatud ja pidevalt nõudlust. Advanced Diploma of Professional Game Development spetsialiseerunud Game Programming, on välja töötatud vastuseks tööstuse vajadustele ja kestab kaks aastat, täiskohaga. Kursuse sisu Aasta üks Esimesel Advanced Diploma on vundament aastal, mille eesmärk on anda õpilastele arenenud mängu programmeerimise oskusi. Muidugi on õpilaste keelte kaudu ja tehnoloogiad, mida kasutatakse tugevasti mängude tööstus, sealhulgas C, C ++, C #, OpenGL, mängu raamatukogud ja versiooni kontrolli, samuti arendada matemaatika, probleemide lahendamine, ja praktiline programmeerimine oskus. Kuigi kursus kestab mängud lähenemist, see sobib ka kõigile, kes soovivad õppida reaalajas taotluse arenguks vajalikke oskusi, mis on kõrgelt kõigis valdkondades programmeerimine ja simulatsioon. Aasta kaks Teisel aastal Advanced Diploma hõlmab konkreetseid algoritme ja tehnoloogiad, mida kasutatakse mängu areng ja tugineb õpilaste core keele oskus. Õpilased katta rohkem arenenud arengu tehnikat, samuti õppida, kuidas arendada kasutades tööstusharu standardile mängu mootorid. Aasta lõpuks kursuse üliõpilased saavad kogemusi 3D graafika, Artificial Intelligence, Networking, füüsika ja Kokkupõrge, Console Riistvara, profiilide ja haldamine keskmise suurte tarkvara projekte. Õpilased keskenduda arendada oma oskusi kõigi aspektide C ++ programmeerimise enne keskendudes spetsialiseeritud valdkondades ning arendada erinevates keskkondades. Major Game Project Teisel aastal seda muidugi mängu programmeerimine töötavad õpilased koos mängu disain ja mängu kunsti õpilaste arengu meeskonnad kavandada ja toota mängitav mäng. See projekt peegeldab reaalse tootmistsükkel tööstuse areng stuudio, mis hõlmab kogu protsessi alates pitching mängu idee kaudu kirjalikult mängu disain dokumente, hinnates tehnilised nõuded, hallata töökoormust, tähtaegadest, pakkuda kaubanduslik kvaliteet kunsti ja animatsiooni viga -fixing, QA katsetamine ja turuanalüüs mängu. Teemadel iga aasta Aasta üks Game Programming C Mäng Programmeerimine C ++ Game Programming C # OpenGL Mäng Raamatukogud Version kontrolli Aasta kaks 3D graafika Tehisintellekt Networking füüsika ja Kokkupõrge Console Riistvara Profiilide Projektihaldus Õpilased kasutavad tööstuse standard tarkvara ja vahendeid, näiteks: Visual Studio - Programmeerimine C, C ++ ja C # Open GL - vähe arvutigraafika programmeerimine Physx - GPU-abistas füüsika programmeerimine FMOD - Industry standard audio programmeerimine tööriistad Perforce ja Git - koostööl versiooni kontrolli vahendid Avatud lähtekoodiga Raamatukogud - Avalik koodi alused kasutatakse tavaliselt kõigis programmeerimine tööstused Osakute pädevus - Programmeerimine spetsialist oja Tuum BSBCRT501A pärinevad ja arendada kontseptsioone BSBWHS501A Veenduge ohutu töökoht BSBPMG522A Teha projektitöö CUAPPM502 Teadvustada tootmine ICTSUS6233A Integreerida säästva IKT planeerimine ja projekteerimine PGDPRD601A kava ja pigi mängu disain ettepanekut ICAGAM503A Loo keeruline 3-D interaktiivne arvutimäng PGDPRD603A Manage suur mäng tootmise PGDPRD604A Rakendada online edendamine strateegia Valikained ICAPRG406A Rakenda sissejuhatav objektorienteeritud keele oskus ICAPRG527A Rakenda vahe objektorienteeritud keele oskus ICAPRG415A Rakenda oskusi objektorienteeritud disain ICAPRG416A Manage tarkvara osa taaskasutamise raamatukogu ICAPRG418A Rakenda vahe programmeerimise oskusi muus keeles ICAPRG523A Rakenda programmeerimisoskust teises keeles ICAGAM404A Rakenda tehisintellekti mängu areng ICAGAM510A Valmista mängud erinevate platvormide ja kohaletoimetamise viisid ICAICT406A Build graafiline kasutajaliides ICAICT417A kindlaks, hindavad ja kohaldada praegust tööstus-spetsiifiliste tehnoloogiate täita tööstuse standardid ICAGAM530A väljatöötamine ja rakendamine füüsika 3-D digitaalseid mängu ICAGAM515A Design ja luua arenenud osakesed, vedeliku ja organite 3-D digitaalseid mõju ICAGAM508A Arendada keeruline 3-D tarkvara interaktiivse meedia ja mängude ICAPRG504A Juurutage taotluse tootmise keskkond ICAPRG505A Build Täpsem Kasutajaliides ICAGAM511A hallata testimise interaktiivse meedia ja mängude PGDGSP601A Arendada keeruliste süsteemide reaalajas rakendusi PGDMTH601A Rakenda põhiõiguste mängud programmeerimine matemaatilisi oskusi [-]

Mängu Programmeerimine - Advanced Diploma Professionaalse Mängu Areng

Ülikoolis või online Täisajaga õpe Osaajaga Avatud registreerimine Ameerika Ühendriigid Lafayette Austraalia Sydney Canberra Melbourne Adelaide Perth Seattle USA Online + 9 veel

Mäng Programmeerijad sõita mängu arengus; luua raamistik, funktsionaalsus ja suhtlemist mängu. Pidada oluline komponent arendamise protsessi, mängu programmeerijad on kõrgelt hinnatud ja pidevalt nõudlust. [+]

Mäng Programmeerijad sõita mängu arengus; luua raamistik, funktsionaalsus ja suhtlemist mängu. Pidada oluline komponent arendamise protsessi, mängu programmeerijad on kõrgelt hinnatud ja pidevalt nõudlust. Advanced Diploma of Professional Game Development spetsialiseerunud Game Programming, on välja töötatud vastuseks tööstuse vajadustele ja kestab kaks aastat, täiskohaga. Kursuse sisu Aasta üks Esimesel Advanced Diploma on vundament aastal, mille eesmärk on anda õpilastele arenenud mängu programmeerimise oskusi. Muidugi on õpilaste keelte kaudu ja tehnoloogiad, mida kasutatakse tugevasti mängude tööstus, sealhulgas C, C ++, C #, OpenGL, mängu raamatukogud ja versiooni kontrolli, samuti arendada matemaatika, probleemide lahendamine, ja praktiline programmeerimine oskus. Kuigi kursus kestab mängud lähenemist, see sobib ka kõigile, kes soovivad õppida reaalajas taotluse arenguks vajalikke oskusi, mis on kõrgelt kõigis valdkondades programmeerimine ja simulatsioon. Aasta kaks Teisel aastal Advanced Diploma hõlmab konkreetseid algoritme ja tehnoloogiad, mida kasutatakse mängu areng ja tugineb õpilaste core keele oskus. Õpilased katta rohkem arenenud arengu tehnikat, samuti õppida, kuidas arendada kasutades tööstusharu standardile mängu mootorid. Aasta lõpuks kursuse üliõpilased saavad kogemusi 3D graafika, Artificial Intelligence, Networking, füüsika ja Kokkupõrge, Console Riistvara, profiilide ja haldamine keskmise suurte tarkvara projekte. Õpilased keskenduda arendada oma oskusi kõigi aspektide C ++ programmeerimise enne keskendudes spetsialiseeritud valdkondades ning arendada erinevates keskkondades. Major Game Project Teisel aastal seda muidugi mängu programmeerimine töötavad õpilased koos mängu disain ja mängu kunsti õpilaste arengu meeskonnad kavandada ja toota mängitav mäng. See projekt peegeldab reaalse tootmistsükkel tööstuse areng stuudio, mis hõlmab kogu protsessi alates pitching mängu idee kaudu kirjalikult mängu disain dokumente, hinnates tehnilised nõuded, hallata töökoormust, tähtaegadest, pakkuda kaubanduslik kvaliteet kunsti ja animatsiooni viga -fixing, QA katsetamine ja turuanalüüs mängu. TEEMAD Aasta üks Game Programming C Mäng Programmeerimine C ++ Game Programming C # OpenGL Mäng Raamatukogud Version kontrolli Aasta kaks 3D graafika Tehisintellekt Networking füüsika ja Kokkupõrge Console Riistvara Profiilide Projektihaldus Õpilased kasutavad tööstuse standard tarkvara ja vahendeid, näiteks: Visual Studio - Programmeerimine C, C ++ ja C # Open GL - vähe arvutigraafika programmeerimine Physx - GPU-abistas füüsika programmeerimine FMOD - Industry standard audio programmeerimine tööriistad Perforce ja Git - koostööl versiooni kontrolli vahendid Avatud lähtekoodiga Raamatukogud - Avalik koodi alused kasutatakse tavaliselt kõigis programmeerimine tööstused Osakute pädevus - Programmeerimine spetsialist oja Tuum BSBCRT501A pärinevad ja arendada kontseptsioone BSBWHS501A Veenduge ohutu töökoht BSBPMG522A Teha projektitöö CUAPPM502 Teadvustada tootmine ICTSUS6233A Integreerida säästva IKT planeerimine ja projekteerimine PGDPRD601A kava ja pigi mängu disain ettepanekut ICAGAM503A Loo keeruline 3-D interaktiivne arvutimäng PGDPRD603A Manage suur mäng tootmise PGDPRD604A Rakendada online edendamine strateegia Valikained ICAPRG406A Rakenda sissejuhatav objektorienteeritud keele oskus ICAPRG527A Rakenda vahe objektorienteeritud keele oskus ICAPRG415A Rakenda oskusi objektorienteeritud disain ICAPRG416A Manage tarkvara osa taaskasutamise raamatukogu ICAPRG418A Rakenda vahe programmeerimise oskusi muus keeles ICAPRG523A Rakenda programmeerimisoskust teises keeles ICAGAM404A Rakenda tehisintellekti mängu areng ICAGAM510A Valmista mängud erinevate platvormide ja kohaletoimetamise viisid ICAICT406A Build graafiline kasutajaliides ICAICT417A kindlaks, hindavad ja kohaldada praegust tööstus-spetsiifiliste tehnoloogiate täita tööstuse standardid ICAGAM530A väljatöötamine ja rakendamine füüsika 3-D digitaalseid mängu ICAGAM515A Design ja luua arenenud osakesed, vedeliku ja organite 3-D digitaalseid mõju ICAGAM508A Arendada keeruline 3-D tarkvara interaktiivse meedia ja mängude ICAPRG504A Juurutage taotluse tootmise keskkond ICAPRG505A Build Täpsem Kasutajaliides ICAGAM511A hallata testimise interaktiivse meedia ja mängude PGDGSP601A Arendada keeruliste süsteemide reaalajas rakendusi PGDMTH601A Rakenda põhiõiguste mängud programmeerimine matemaatilisi oskusi [-]

Sertifikaat

3d Animatsioon Sihtasutused (sertifikaat Ii Loomemajandusega (meedia))

Online ja ülikoolis (vahelduv) Osaajaga 10 - 20 nädalat June 2017 Austraalia Melbourne Canberra Adelaide Sydney Austraalia Online + 4 veel

3D animatsioon sihtasutuste eesmärk on tutvustada õpilastele palju karjäärivõimalusi olemas 3D kunstnikke, animaatorid ja disainerid. See kursus annab õpilasele arusaamine loomingulise potentsiaali 3D animatsiooni tarkvara kasutatakse mängud, film ja visuaalseid efekte tööstuses. [+]

3D animatsioon vundamendid eesmärk on tutvustada õpilastele palju karjäärivõimalusi olemas 3D kunstnikke, animaatorid ja disainerid. See kursus annab õpilasele arusaamine loomingulise potentsiaali 3D animatsiooni tarkvara kasutatakse mängud, film ja visuaalseid efekte tööstuses. Loomulikult hõlmab põhialuste 3D animatsioon, sealhulgas: 3D modelleerimine Tekstuuri animafilm valgustus Rendering Märkide disain Keskkond disain Lühike filmi tootmise Muidugi järeldab ühes tootmisüksuses, kus õpilased teevad koostööd, et toota animafilmi. Õpilased alustada planeerimist oma animatsiooni mõiste kunst ja käsikirjade, modelleerimine ja animeerimine nende disainilahenduste kogu tootmisprotsessi ja viimistlus muutes heli, muusika ja eriline FX lõpptootes. 3D animatsioon Foundations toimib väärtuslik silla täiendavaid uuringuid 3D animatsioon, sealhulgas 3D animatsiooni mänge või film. Lõpetajad lahkuma portfelli töö, teadmiste ja oskuste kasulik paljudes teistes multimeedia ja disaini valdkondades. Sest kes õpivad aasta 11 või 12 juures ACT või NSW College / High School, selle käigus võib lugeda oma Kõrgkool Certificate või 12. klassi tunnistuse. Täpsema info saamiseks palume pöörduda oma kooli kutsehariduse koordinaator või AIE vastuvõtt. Victoria ja Rahvaste valitsuse Subsideeritud koolitus Kui te taotlete uurida seda muidugi AIE Melbourne, siis võib olla õigus Victoria ja Rahvaste rahastamist. Et vaadata subsideeritud kursuse-, klõpsake "Melbourne" all kursuse- ja Start Kuupäevad rubriigi alla. Hetkel võimalusi 3D animatsioon Foundations on nüüd pakutakse meie online Ülikoolis. Tarkvara nõuded Hetkel õpilased vajavad järgmised tarkvara edukalt kursuse lõpetanud. Kõik tarkvara on tasuta alla laadida või antakse DVD. Maya Gimp Veebibrauser nagu Google Chrome või Mozilla Firefox Adobe Connect plugin PDF Reader nagu Adobe Acrobat Reader Õpilased on ka vaja internetiühendust, soovitavalt lairiba streaming live arutelusid, koostöö ja allalaadimist. Kursuse nõuded Peakomplekt [-]

Mängu Areng Sihtasutused (Certificate III Informatsiooni, Digitaalse Meedia Ja Tehnoloogia)

Online ja ülikoolis (vahelduv) Osaajaga 10 - 20 nädalat July 2017 Austraalia Adelaide Austraalia Online Canberra Sydney Melbourne + 4 veel

Mäng Development Foundations muidugi võimaldab teil luua 3D mänge kasutades võimas Unity 3D mängu mootor. Õpilased tutvustatakse tööstuse standard vahendid ja võtted mängu areng. [+]

Game Development vundamendid Loomulikult võimaldab teil luua 3D mänge kasutades võimas Unity 3D mängu mootor. Õpilased tutvustatakse tööstuse standard vahendid ja võtted mängu areng. Loomulikult hõlmab: Kasuta C # arendada mänge Unity 3D Lugege mängu mehaanikat ja kuidas neid rakendada Loo mängud kiiremini kui õppida kiire prototüüpimine Avasta Unity3D komponendid ja skriptid genereerida tasemel, eriefektid, kasutajaliidese ja mängu loogika Import kunsti vara mängud Juhtida projekte kasutades versiooni kontrolli ja koostöö vahendeid Edukat lõpetamist auhinnaks Certificate III Teave, digitaalse meedia ja tehnoloogia Käigus siis välja kaks mängu ja veebilehele näidata neid; esimene mäng tutvustab teile arengu Unity3D. Lõpptoodangu saate, väikestes rühmades või individuaalselt, luua kontseptsioon, hallata ulatust, integreerida kunsti vara ja testida mängu. Projekt põhineb moodulite tagada, et te omandada praktilisi oskusi, mida saab kasutada mängu areng pärast muidugi. Unity3D on pluginad, mis ekspordi rakendusi ja mänge IOS ja Android mobiilseadmete (täiendavat tarkvara ja litsentse vaja). Mäng Development Foundations Muidugi on teinud näost näkku ja ka online, kasutades Adobe Connect, mis võimaldab teil näha ja suhelda reaalajas oma õppejõu ja klassikaaslased. Sul on võimalik osaleda grupi arutelusid ja meeskonnatöö lihtsalt läbi veebibrauseri. Iga seanss salvestatakse samuti võimaldab teil mitte ühtegi klassi arutelu. Samuti saab suhelda klassi istungid erinevatest liikuvatel. Edukalt, muidugi võimaldab teil jätkuvalt arendada mänge ja ehitab portfelli sisenemise AIE Advanced Diploma tasemel kursustel. Victoria ja Rahvaste valitsuse Subsideeritud koolitus Kui te taotlete uurida seda muidugi AIE Melbourne, siis võib olla õigus Victoria ja Rahvaste rahastamist. Et vaadata subsideeritud kursuse-, klõpsake "Melbourne" all kursuse- ja Start Kuupäevad rubriigi alla. Hetkel võimalusi Game Development Foundations on nüüd pakutakse meie online Ülikoolis. Tarkvara nõuded Hetkel õpilased vajavad järgmised tarkvara edukalt kursuse lõpetanud. Kõik tarkvara on tasuta alla laadida või antakse DVD. Unity3D mono Arendada Aptana Veebibrauser nagu Google Chrome või Mozilla Firefox Adobe Connect plugin PDF Reader nagu Adobe Acrobat Reader Õpilased on ka vaja internetiühendust, soovitavalt lairiba streaming live arutelusid, koostöö ja allalaadimist. Kursuse nõuded Väga põhiteadmised C # või objektorienteeritud programmeerimiskeel Peakomplekt [-]

Videod

AIE Screen Showreel

Study Online